系列传送门:
- Java并发包源码学习系列:AbstractQueuedSynchronizer
- Java并发包源码学习系列:CLH同步队列及同步资源获取与释放
- Java并发包源码学习系列:AQS共享式与独占式获取与释放资源的区别
- Java并发包源码学习系列:ReentrantLock可重入独占锁详解
- Java并发包源码学习系列:ReentrantReadWriteLock读写锁解析
- Java并发包源码学习系列:详解Condition条件队列、signal和await
- Java并发包源码学习系列:挂起与唤醒线程LockSupport工具类
- Java并发包源码学习系列:JDK1.8的ConcurrentHashMap源码解析
- Java并发包源码学习系列:阻塞队列BlockingQueue及实现原理分析
- Java并发包源码学习系列:阻塞队列实现之ArrayBlockingQueue源码解析
- Java并发包源码学习系列:阻塞队列实现之LinkedBlockingQueue源码解析
- Java并发包源码学习系列:阻塞队列实现之PriorityBlockingQueue源码解析
- Java并发包源码学习系列:阻塞队列实现之DelayQueue源码解析
- Java并发包源码学习系列:阻塞队列实现之SynchronousQueue源码解析
LinkedTransferQueue概述
LinkedTransferQueue在JDK1.7版本诞生,是由链表组成的无界TransferQueue,相对于其他阻塞队列,多了tryTransfer和transfer方法。
TransferQueue:生产者会一直阻塞直到所添加到队列的元素被某一个消费者所消费(不仅仅是添加到队列里就完事)。新添加的transfer方法用来实现这种约束。顾名思义,阻塞就是发生在元素从一个线程transfer到另一个线程的过程中,它有效地实现了元素在线程之间的传递(以建立Java内存模型中的happens-before关系的方式)。
TransferQueue
public class LinkedTransferQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements TransferQueue<E>, java.io.Serializable {
//...
}
LinkedTransferQueue不同于其他的阻塞队列,它实现了TransferQueue接口,这一定是核心所在,我们直接来看看接口定义的方法规范:
// 继承了BlockingQueue接口,并增加若干新方法
public interface TransferQueue<E> extends BlockingQueue<E> {
/**
* 将元素 传给等待的消费者【如果有的话】, 返回true, 如果不存在,返回false,不入队。
*/
boolean tryTransfer(E e);
/**
* 将元素传递给等待的消费者【如果有的话】, 如果没有,则将e插入队列尾部,
* 会一直等待,直到它被消费者接收
*/
void transfer(E e) throws InterruptedException;
/**
* 在transfer的基础上,增加了超时操作,时间到了还没有被消费的话,返回false,并移除元素
*/
boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
/**
* 如果存在消费者线程,返回true
*/
boolean hasWaitingConsumer();
/**
* 得到等待获取元素的消费者线程的数量
*/
int getWaitingConsumerCount();
}
类图结构及重要字段
public class LinkedTransferQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements TransferQueue<E>, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = -3223113410248163686L;
/** 是否为多核处理器 */
private static final boolean MP =
Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;
/**
* 当一个节点目前是队列的第一个waiter时,阻塞前的自旋次数
*/
private static final int FRONT_SPINS = 1 << 7;
/**
* 前驱节点正在处理,当前节点需要自旋的次数
*/
private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;
/**
*
*/
static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;
// 队列中的节点
static final class Node {...}
// 头节点
transient volatile Node head;
/** 尾指针,注意可能不是最后一个节点,初始化为null */
private transient volatile Node tail;
/** 删除节点失败的次数 */
private transient volatile int sweepVotes;
/*
* xfer方法中使用,定义how,解释很清楚了,每个变量对应不同的方法
*/
private static final int NOW = 0; // for untimed poll, tryTransfer
private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
private static final int SYNC = 2; // for transfer, take
private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer
Node节点
Node节点的结构其实和SynchronousQueue公平模式差不太多,这一次看起来就比较清晰了,这边再总结一下,主要包含几个部分:几个重要字段,以及一些CAS方法。
static final class Node {
final boolean isData; // isData == true表示存数据,否则为获取数据
volatile Object item; // 存数据,item非null, 获取数据,匹配后,item为null
volatile Node next; // next域
volatile Thread waiter; // 等待线程
// CAS操作next域 如果next为cmp,则变为val
final boolean casNext(Node cmp, Node val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
// CAS操作item域,如果item为cmp,变为val
final boolean casItem(Object cmp, Object val) {
// assert cmp == null || cmp.getClass() != Node.class;
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
}
// 构造器
Node(Object item, boolean isData) {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write
this.isData = isData;
}
// 将next指向自身this
final void forgetNext() {
UNSAFE.putObject(this, nextOffset, this);
}
// 匹配或取消节点调用
final void forgetContents() {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);
UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);
}
/**
* 判断节点是否已经匹配,匹配取消也为true
*/
final boolean isMatched() {
Object x = item;
return (x == this) || ((x == null) == isData);
}
/**
* 是否为一个未匹配的请求 item为null表示未匹配
*/
final boolean isUnmatchedRequest() {
return !isData && item == null;
}
/**
* 如果给定的节点不能挂到当前节点后面,则返回true
*/
final boolean cannotPrecede(boolean haveData) {
boolean d = isData;
Object x;
return d != haveData && (x = item) != this && (x != null) == d;
}
/**
* 尝试去匹配一个数据节点
*/
final boolean tryMatchData() {
// assert isData;
Object x = item;
if (x != null && x != this && casItem(x, null)) {
LockSupport.unpark(waiter);
return true;
}
return false;
}
private static final long serialVersionUID = -3375979862319811754L;
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long itemOffset;
private static final long nextOffset;
private static final long waiterOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = Node.class;
itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("item"));
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
waiterOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("waiter"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
前置:xfer方法的定义
我们接下来将会介绍LinkedTransferQueue提供的各种操作,他们都会调用一个方法:xfer。
这里我们暂且不谈具体的实现,我们只需要知道一下这个方法的四个入参分别是什么意思。
/**
* xfer方法实现了所有的队列方法
*
* @param e take操作传入null, 否则传入具体元素
* @param haveData put操作为true, take操作为false
* @param how NOW, ASYNC, SYNC, or TIMED 不同字段,先从名称上猜测一下他们的大意
* @param nanos 如果是TIMED模式,也就是具有超时机制的方法啦,具体超时的时间
* @return an item if matched, else e 返回匹配的元素,否则返回e
* @throws NullPointerException 插入null值抛出空指针异常: haveData==true && e == null
*/
private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
//
}
接下来我们将分几类来分别看一下各种操作的定义。
队列操作三大类
插入元素put、add、offer
LinkedTransferQueue是无界的,下面三个插入方法不会阻塞,他们都调用了xfer方法,传入元素e,havaData为true,how字段类型都为SYNC
。
public void put(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public boolean offer(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public boolean add(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
获取元素take、poll
// take
public E take() throws InterruptedException {
E e = xfer(null, false, SYNC, 0);
if (e != null)
return e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
// timed poll
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));
if (e != null || !Thread.interrupted())
return e;
throw new InterruptedException();
}
// untimed poll
public E poll() {
return xfer(null, false, NOW, 0);
}
同样的,获取元素的方法也都调用了xfer方法,他们都传入null,havaData都为false,但是传入的how字段类型不同:
- take方法传入SYNC。
- 超时机制的poll传入TIMED,因此需要设置nanos。
- 普通的poll传入NOW。
transfer、tryTransfer
public boolean tryTransfer(E e) {
return xfer(e, true, NOW, 0) == null;
}
public void transfer(E e) throws InterruptedException {
if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {
Thread.interrupted(); // failure possible only due to interrupt
throw new InterruptedException();
}
}
public boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
if (xfer(e, true, TIMED, unit.toNanos(timeout)) == null)
return true;
if (!Thread.interrupted())
return false;
throw new InterruptedException();
}
xfer三大流程
xfer方法的实现,作者已经在注释中说的十分清楚啦,这边简单看下三个核心步骤,细节部分下面会学习。
xfer
这个方法必然是核心方法了,毕竟它可以实现队列中提供的所有操作。
private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
// 如果 是插入的数据为null, 则NPE
if (haveData && (e == null))
throw new NullPointerException();
Node s = null; // the node to append, if needed
retry:
for (;;) { // restart on append race
// 第一次插入数据的时候,不会进入这个循环,因为p == null
// 否则进入这个循环,从head首节点开始
for (Node h = head, p = h; p != null;) { // find & match first node
boolean isData = p.isData;
Object item = p.item;
// 找到还未匹配的节点: isData的item应该是为非null, 如果是null表明用过了
if (item != p && (item != null) == isData) { // unmatched
// 节点类型和当前类型一致,无法匹配
if (isData == haveData) // can't match
break;
// 将参数加入到item域,
if (p.casItem(item, e)) { // match
// 下面这个for循环,是匹配item之后进行的额外操作,
// 比如将head更新为当前这个点
for (Node q = p; q != h;) {
Node n = q.next; // update by 2 unless singleton
if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
h.forgetNext();
break;
} // advance and retry
if ((h = head) == null ||
(q = h.next) == null || !q.isMatched())
break; // unless slack < 2
}
// 阻塞线程
LockSupport.unpark(p.waiter);
// 返回item值
return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
}
}
// 如果节点已经匹配过了,向后
Node n = p.next;
// p != n的情况很简单,将p移到n的位置, p==n表示什么呢?
// 其实如果p.next == p 说明p节点已经被其他线程处理,那么p就从head开始
p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
}
// 还没有找到可以匹配的点的话,会走到这
// 这里 如果 how 字段传入为 NOW ,便不会走里面的逻辑,
// 也就是说untimed poll、 tryTransfer 不需要将元素入队
if (how != NOW) { // No matches available
// 这里构造一个节点
if (s == null)
s = new Node(e, haveData);
// 初始化之后,调用tryAppend入队, 返回前驱节点
Node pred = tryAppend(s, haveData);
// pred == null表示竞争失败,返回到retry的地方
if (pred == null)
continue retry; // lost race vs opposite mode
// 如果是ASYNC会跳过这里,立刻返回e,不需要阻塞
if (how != ASYNC)
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
}
return e; // not waiting
}
}
核心流程:
- 从头开始往后找,跳过已经匹配过的节点,直到找到mode相反的节点,进行匹配并返回。如果需要的话,可以额外改变head的指向。
- 如果没有找到可以匹配的点呢? 那就判断是不是NOW,如果是NOW的话,直接返回【untimed poll, tryTransfer】。
- 如果不是NOW,那就构建一个节点,入队,如果是ASYNC就直接返回【offer, put, add】,其他情况需要阻塞等待匹配。
直接上图吧:
tryAppend
tryAppend包含入队的逻辑,返回前驱节点。代码充分考虑到并发情况,还是比较难懂的,如果要看明白,可以在图上画一画节点的变化。
private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
for (Node t = tail, p = t;;) { // move p to last node and append
Node n, u; // temps for reads of next & tail
// p == null && head == null 表示此时队头还未初始化
if (p == null && (p = head) == null) {
// cas设置s为队头
if (casHead(null, s))
return s; // initialize
}
// 这里检测到异常情况,返回null,之后会continue retry;
else if (p.cannotPrecede(haveData))
return null; // lost race vs opposite mode
// 这里就是p一直找到tail的位置,
else if ((n = p.next) != null) // not last; keep traversing
// 这段... 吐槽一下
p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail
(p != n) ? n : null; // restart if off list
// 尝试将s插到队尾,如果失败,说明其他线程先插了,那么p向后移,从新开始
else if (!p.casNext(null, s))
p = p.next; // re-read on CAS failure
else {
if (p != t) { // update if slack now >= 2
// 这里会设置s为tail,如果成功的话,就退出循环了,
// 如果失败的话,会进行后面的判断,一开始tail其实都是null的
//
while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
(t = tail) != null &&
(s = t.next) != null && // advance and retry
(s = s.next) != null && s != t);
}
// 返回加入节点的前驱节点
return p;
}
}
}
该方法从当前的tail开始,找到实际的最后一个节点【前面说了,tail可能不是最后一个节点】,并尝试追加一个新的节点【如果head为null,则建立第一个节点】。
成功追加后,如果how为ASYNC,则返回。
注意:仅当它的前面节点都已经匹配或mode相同时,才可以追加节点。如果检测到其他的情况,我们需要直接返回null,重新启动retry。
awaitMatch
awaitMatch方法其实和SynchronousQueue的awaitFulfill逻辑差不多,线程会有三种情况:spins/yield/blocks
,直到node s被匹配或取消。
如果一个节点可能会优先被匹配呢,它会优先选择自旋而不是阻塞,自旋次数到了才阻塞,主要是考虑到阻塞、唤醒需要消耗更多的资源。这边简单过一下:
private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
Thread w = Thread.currentThread();
// 自旋次数
int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks
// 这里是线程安全的Random
ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed
for (;;) {
Object item = s.item;
//
if (item != e) { // matched
// assert item != s;
s.forgetContents(); // avoid garbage
return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
}
// 如果中断或超时 ,就cas设置s的item为e
if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos <= 0)) &&
s.casItem(e, s)) { // cancel
// 断开
unsplice(pred, s);
return e;
}
// 计算自旋次数
if (spins < 0) { // establish spins at/near front
if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)
randomYields = ThreadLocalRandom.current();
}
else if (spins > 0) { // spin
--spins;
// 这里作者提示:虽然偶尔执行yield的收益不是很明显
// 但仍限制了 自旋对busy system 的影响
if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)
Thread.yield(); // occasionally yield
}
// 设置一下waiter线程,标记一下谁在等
else if (s.waiter == null) {
s.waiter = w; // request unpark then recheck
}
// 超时阻塞
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos > 0L)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
// 自旋完还是没有匹配,就park住
else {
LockSupport.park(this);
}
}
}
LinkedTransferQueue使用案例
最后,来看个简单的案例吧。
/**
* @author Summerday
*/
public class TestTransferQueue {
// 无锁算法 无界队列
static TransferQueue<Integer> queue = new LinkedTransferQueue<>();
public static void main (String[] args) {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "消费 id - " + queue.take());
System.out.println("---------------------------------------------");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "consumer" + i).start();
}
Thread producer = new Thread(() -> {
while (true) {
System.out.println("当前队列中等待的线程" + queue.getWaitingConsumerCount());
// 如果队列中有等待的消费者
if (queue.hasWaitingConsumer()) {
int product = new Random().nextInt(500);
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "生产 id - " + product);
queue.tryTransfer(product);
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // 等待消费
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}, "producer");
producer.setDaemon(true);
producer.start();
}
}
// 打印结果:
当前队列中等待的线程10
producer生产 id - 266
consumer1消费 id - 266
---------------------------------------------
当前队列中等待的线程9
producer生产 id - 189
consumer2消费 id - 189
---------------------------------------------
//... 省略
总结
LinkedTransferQueue在JDK1.7版本诞生,是由链表组成的无界TransferQueue,相对于其他阻塞队列,不仅多了tryTransfer和transfer方法,而且性能方面也有巨大的提升。
LinkedTransferQueue使用的队列结构是slack dual queue
,不会每次操作的时候都更新head或tail,而是保持有针对性的slack懈怠。
LinkedTransferQueue的所有队列操作都基于xfer方法,具体情况根据传入的how字段决定:NOW节点不入队,ASYNC节点入队但会立即返回,SYNC节点入队且阻塞,TIMED对应超时机制。
xfer的实现分为三个流程:
- Try to match an existing node 尝试去匹配一个未匹配过的节点。
- Try to append a new node (method tryAppend) 尝试将一个节点入队,对应tryAppend方法。
- Await match or cancellation (method awaitMatch) 阻塞等待一个节点被匹配或取消,对应awaitMatch方法。