在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。比如,我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等等。
不过,并不是所有的面向对象编程语言都支持这两个语法概念,比如,C++
这种编程语言只支持抽象类,不支持接口;而像 Python
这样的动态编程语言,既不支持抽象类,也不支持接口。尽管有些编程语言没有提供现成的语法来支持接口和抽象类,我们仍然可以通过一些手段来模拟实现这两个语法概念。
这两个语法概念不仅在工作中经常会被用到,在面试中也经常被提及。比如,“接口和抽象类的区别是什么?什么时候用接口?什么时候用抽象类?抽象类和接口存在的意义是什么?能解决哪些编程问题?”等等。
什么是抽象类和接口?区别在哪里?
不同的编程语言对接口和抽象类的定义方式可能有些差别,但差别并不会很大。
首先来看一下,在 Java
这种编程语言中,我们是如何定义抽象类的。
下面这段代码是一个比较典型的抽象类的使用场景(模板设计模式)。Logger
是一个记录日志的抽象类,FileLogger
和 MessageQueueLogger
继承 Logger
,分别实现两种不同的日志记录方式:记录日志到文件中和记录日志到消息队列中。FileLogger
和 MessageQueueLogger
两个子类复用了父类 Logger
中的 name
、enabled
、minPermittedLevel
属性和 log()
方法,但因为这两个子类写日志的方式不同,它们又各自重写了父类中的 doLog()
方法。
// 抽象类
public abstract class Logger {
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
this.name = name;
this.enabled = enabled;
this.minPermittedLevel = minPermittedLevel;
}
public void log(Level level, String message) {
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
if (!loggable) return;
doLog(level, message);
}
protected abstract void doLog(Level level, String message);
}
// 抽象类的子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, String filepath) {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.writer = new FileWriter(filepath);
}
@Override
public void doLog(Level level, String mesage) {
// 格式化level和message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
// 抽象类的子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient msgQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.msgQueueClient = msgQueueClient;
}
@Override
protected void doLog(Level level, String mesage) {
// 格式化level和message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}
通过上面的这个例子来看一下,抽象类具有哪些特性。
抽象类不允许被实例化,只能被继承。也就是说,你不能
new
一个抽象类的对象出来(Logger logger = new Logger(…);
会报编译错误)。抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现(比如
Logger
中的log()
方法),也可以不包含代码实现(比如Logger
中的doLog()
方法)。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。对应到例子代码中就是,所有继承
Logger
抽象类的子类,都必须重写doLog()
方法。
再来看一下,在 Java
这种编程语言中,我们如何定义接口。
// 接口
public interface Filter {
void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException;
}
// 接口实现类:鉴权过滤器
public class AuthencationFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
//...鉴权逻辑..
}
}
// 接口实现类:限流过滤器
public class RateLimitFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
//...限流逻辑...
}
}
// 过滤器使用demo
public class Application {
// filters.add(new AuthencationFilter());
// filters.add(new RateLimitFilter());
private List<Filter> filters = new ArrayList<>();
public void handleRpcRequest(RpcRequest req) {
try {
for (Filter filter : fitlers) {
filter.doFilter(req);
}
} catch(RpcException e) {
// ...处理过滤结果...
}
// ...省略其他处理逻辑...
}
}
上面这段代码是一个比较典型的接口的使用场景。通过 Java
中的 interface
关键字定义了一个 Filter
接口。AuthencationFilter
和 RateLimitFilter
是接口的两个实现类,分别实现了对 RPC
请求鉴权和限流的过滤功能。
代码非常简洁。结合代码再来看一下,接口都有哪些特性。
接口不能包含属性(也就是成员变量)。
接口只能声明方法,方法不能包含代码实现。
类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。
从语法特性上对比,这两者有比较大的区别,比如抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含代码实现等等。除了语法特性,从设计的角度,两者也有比较大的区别。
抽象类实际上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化为对象,只能被子类继承。我们知道,继承关系是一种 is-a
的关系,那抽象类既然属于类,也表示一种 is-a
的关系。相对于抽象类的 is-a
关系来说,接口表示一种 has-a
关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更加形象的叫法,那就是协议(contract
)。
抽象类和接口能解决什么编程问题?
为什么需要抽象类?它能够解决什么编程问题?
抽象类也是为代码复用而生的。多个子类可以继承抽象类中定义的属性和方法,避免在子类中,重复编写相同的代码。
不过,既然继承本身就能达到代码复用的目的,而继承也并不要求父类一定是抽象类,那我们不使用抽象类,照样也可以实现继承和复用。从这个角度上来讲,我们貌似并不需要抽象类这种语法呀。那抽象类除了解决代码复用的问题,还有什么其他存在的意义吗?
还是拿之前那个打印日志的例子。我们先对上面的代码做下改造。在改造之后的代码中,Logger
不再是抽象类,只是一个普通的父类,删除了 Logger
中 log()
、doLog()
方法,新增了 isLoggable()
方法。FileLogger
和 MessageQueueLogger
还是继承 Logger
父类,以达到代码复用的目的。具体的代码如下:
// 父类:非抽象类,就是普通的类. 删除了log(),doLog(),新增了isLoggable().
public class Logger {
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
protected boolean isLoggable() {
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
return loggable;
}
}
// 子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, String filepath) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
// 子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient msgQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}
这个设计思路虽然达到了代码复用的目的,但是无法使用多态特性了。像下面这样编写代码,就会出现编译错误,因为 Logger
中并没有定义 log()
方法。
Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/users/muchen/access.log");
logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message.");
你可能会说,这个问题解决起来很简单啊。在 Logger
父类中,定义一个空的 log()
方法,让子类重写父类的 log()
方法,实现自己的记录日志的逻辑,不就可以了吗?
public class Logger {
// ...省略部分代码...
public void log(Level level, String mesage) { // do nothing... }
}
public class FileLogger extends Logger {
// ...省略部分代码...
@Override
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
public class MessageQueueLogger extends Logger {
// ...省略部分代码...
@Override
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}
这个设计思路能用,但是,它显然没有之前通过抽象类的实现思路优雅。为什么这么说呢?主要有以下几点原因。
在
Logger
中定义一个空的方法,会影响代码的可读性。如果我们不熟悉Logger
背后的设计思想,代码注释又不怎么给力,我们在阅读Logger
代码的时候,就可能对为什么定义一个空的log()
方法而感到疑惑,需要查看Logger
、FileLogger
、MessageQueueLogger
之间的继承关系,才能弄明白其设计意图。当创建一个新的子类继承
Logger
父类的时候,我们有可能会忘记重新实现log()
方法。之前基于抽象类的设计思路,编译器会强制要求子类重写log()
方法,否则会报编译错误。你可能会说,我既然要定义一个新的Logger
子类,怎么会忘记重新实现log()
方法呢?我们举的例子比较简单,Logger
中的方法不多,代码行数也很少。但是,如果Logger
有几百行,有n
多方法,除非你对Logger
的设计非常熟悉,否则忘记重新实现log()
方法,也不是不可能的。Logger
可以被实例化,换句话说,我们可以new
一个Logger
出来,并且调用空的log()
方法。这也增加了类被误用的风险。当然,这个问题可以通过设置私有的构造函数的方式来解决。不过,显然没有通过抽象类来的优雅。
为什么需要接口?它能够解决什么编程问题?
抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约,你可以联想类比一下 API
接口。调用者只需要关注抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性。
实际上,接口是一个比抽象类应用更加广泛、更加重要的知识点。比如,经常提到的“基于接口而非实现编程”,就是一条几乎天天会用到,并且能极大地提高代码的灵活性、扩展性的设计思想。
如何模拟抽象类和接口两个语法概念?
在前面举的例子中,使用 Java
的接口语法实现了一个 Filter
过滤器。不过,如果你熟悉的是 C++
这种编程语言,你可能会说,C++
只有抽象类,并没有接口,那从代码实现的角度上来说,是不是就无法实现 Filter
的设计思路了呢?
先来回忆一下接口的定义:接口中没有成员变量,只有方法声明,没有方法实现,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。只要满足这样几点,从设计的角度上来说,我们就可以把它叫作接口。实际上,要满足接口的这些语法特性并不难。在下面这段 C++
代码中,就用抽象类模拟了一个接口(下面这段代码实际上是策略模式中的一段代码)。
class Strategy { // 用抽象类模拟接口
public:
~Strategy();
virtual void algorithm()=0;
protected:
Strategy();
};
抽象类 Strategy
没有定义任何属性,并且所有的方法都声明为 virtual
类型(等同于 Java
中的 abstract
关键字),这样,所有的方法都不能有代码实现,并且所有继承这个抽象类的子类,都要实现这些方法。从语法特性上来看,这个抽象类就相当于一个接口。
在 Python
、Ruby
这些动态语言中,不仅没有接口的概念,也没有类似 abstract
、virtual
这样的关键字来定义抽象类,那该如何实现上面的讲到的 Filter
、Logger
的设计思路呢?实际上,除了用抽象类来模拟接口之外,还可以用普通类来模拟接口。具体的 Java
代码实现如下所示。
public class MockInteface {
protected MockInteface() {}
public void funcA() {
throw new MethodUnSupportedException();
}
}
类中的方法必须包含实现,这个不符合接口的定义。但是,我们可以让类中的方法抛出 MethodUnSupportedException
异常,来模拟不包含实现的接口,并且能强迫子类在继承这个父类的时候,都去主动实现父类的方法,否则就会在运行时抛出异常。那又如何避免这个类被实例化呢?实际上很简单,我们只需要将这个类的构造函数声明为 protected
访问权限就可以了。
如何决定该用抽象类还是接口?
实际上,判断的标准很简单。如果我们要表示一种 is-a
的关系,并且是为了解决代码复用的问题,我们就用抽象类;如果我们要表示一种 has-a
关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题,那我们就可以使用接口。
从类的继承层次上来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。
重点回顾
1. 抽象类和接口的语法特性
抽象类不允许被实例化,只能被继承。它可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现,也可以不包含代码实现。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。接口不能包含属性,只能声明方法,方法不能包含代码实现。类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。
2. 抽象类和接口存在的意义
抽象类是对成员变量和方法的抽象,是一种 is-a
关系,是为了解决代码复用问题。接口仅仅是对方法的抽象,是一种 has-a
关系,表示具有某一组行为特性,是为了解决解耦问题,隔离接口和具体的实现,提高代码的扩展性。
3. 抽象类和接口的应用场景区别
什么时候该用抽象类?什么时候该用接口?实际上,判断的标准很简单。如果要表示一种 is-a
的关系,并且是为了解决代码复用问题,我们就用抽象类;如果要表示一种 has-a
关系,并且是为了解决抽象而非代码复用问题,那我们就用接口。
思考
- 接口和抽象类是两个经常在面试中被问到的概念。如果面试官再让你聊聊接口和抽象类,你会如何回答呢?