Entity Framework实体模型 入门视频教程

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第一步 创建一个 控制台应用程序

Entity Framework实体模型 入门视频教程-LMLPHP

第二步 创建一个ADO.NET 数据实体模型 
DbModel.edmx

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需要跟数据库进行连接

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通过 视图形式 创建 一张表

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[assembly: EdmSchemaAttribute()]
namespace EfStydu
{
#region 上下文 /// <summary>
/// 没有元数据文档可用。
/// </summary>
public partial class EntityStudyEntities : ObjectContext
{
#region 构造函数 /// <summary>
/// 请使用应用<span href="tag.php?name=%B3%CC%D0%F2" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">程序</span>配置文件的“EntityStudyEntities”部分中的连接字符串初始化新 EntityStudyEntities 对象。
/// </summary>
public EntityStudyEntities() : base("name=EntityStudyEntities", "EntityStudyEntities")
{
this.ContextOptions.LazyLoadingEnabled = true;
OnContextCreated();
} /// <summary>
/// 初始化新的 EntityStudyEntities 对象。
/// </summary>
public EntityStudyEntities(string connectionString) : base(connectionString, "EntityStudyEntities")
{
this.ContextOptions.LazyLoadingEnabled = true;
OnContextCreated();
} /// <summary>
/// 初始化新的 EntityStudyEntities 对象。
/// </summary>
public EntityStudyEntities(EntityConnection connection) : base(connection, "EntityStudyEntities")
{
this.ContextOptions.LazyLoadingEnabled = true;
OnContextCreated();
} #endregion #region 分部方法 partial void OnContextCreated(); #endregion #region ObjectSet 属性 /// <summary>
/// 没有元数据文档可用。
/// </summary>
public ObjectSet<User> User集
{
get
{
if ((_User集 == null))
{
_User集 = base.CreateObjectSet<User>("User集");
}
return _User集;
}
}
private ObjectSet<User> _User集; #endregion #region AddTo 方法
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往表里面插入一条记录

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace EfStydu
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个上下文
EntityStudyEntities est = new EntityStudyEntities(); //插入一个用户实体
User u = new User();
u.AddTime = DateTime.Now.ToString();
u.Name = "xiamai"; //告诉上下文 我要往user表里面添加记录
est.User集.AddObject(u);
//命令上下文 将实体映射到表里面
est.SaveChanges();
}
}
}
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修改 某条记录

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            //修改实体
User um = new User();
um.AddTime = DateTime.Now.ToString();
um.ID = 3;
um.Name = "xiamai123";
um.Class = "1"; //将实体附加到上下文 进行管理
est.User集.Attach(um);
//设计管理器的实体状态为修改
est.ObjectStateManager.ChangeObjectState(um, System.Data.EntityState.Modified); //映射命令
est.SaveChanges();
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分类: C#辅助
04-27 04:42