这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family

这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的。他们的主纹理接受RGBA4个通道。如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的。请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader。这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍。

通过读取纹理中的alpha值,这个Transparent家族的shader可以让模型变成半透明或者全透明的。在alpha中,0表示全透明,255表示全白。如果你的主纹理不包含alpha通道,那么这个物体将会变成不透明的。

在游戏中使用半透明的物体是比较有技巧性的,因为他们经常会导致排序问题。比如说,如果你透过两个窗口观察物体,发觉物体很异样,恭喜你,你正在经历着每个人都会遇到的使用半透明对象的问题。一条具有普遍性的规则是:有些时候一个半透明的对象会很诡异的绘制在另外一些对象前面,尤其当这些对象是互相交叉的,或者一个把另一个包围的抑或是。为此,当你需要半透明对象的时候,你应该使用它们,但是不要太过于依赖半透明对象(考虑到性能问题)。你也应该让你的设计者们了解到排序可能会出现问题,让他们做好为此调整的准备。

(1)Vertex-Lit

这个家族中最简单的Shader,同样有固定管线和可编程管线两个SubShader,适用于所有的硬件。所有的光只在顶点计算。除了支持半透明,其他特性和Normal里面的Vertex-Lit一致。

Unity Built-in Shader详解二-LMLPHP

(2)Transparent Diffuse

同Normal中的Diffuse,支持了alpha。

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(3)Transparent Specular

同Normal Specular,支持了半透明

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(4) Transparent Bumped Diffuse

同Normal中的Bumped Diffuse

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(5) Transparent Bumped Specular

同Normal里面的Bumped Specular,支持半透明

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(6)Transparent parallax Diffuse

同Normal parallax Diffuse,支持半透明

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(7) Transparent Parallax Specular

同Normal Parallax Specular,支持半透明。

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04-27 03:01