今天。首先对Activity的生命周期进行复习:
(以下的截图部分是借鉴自赵雅智老师的博客。。
。)
Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()開始。直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置全部“全局”状态以完毕初始化,而在onDestroy()中释放全部系统资源。
比如。假设Activity有一个线程在后台执行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
刚进入activity:
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按返回:
1和2显示完整的生命周期
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可视生命周期
Activity的可视生命周期自onStart()调用開始直到对应的onStop()调用结束。
在此期间,用户能够在屏幕上看到Activity,虽然它或许并非位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间。我们能够保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。
比如,当用户不再看见我们显示的内容时。我们能够在onStart()中注冊一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。
onStart() 和 onStop() 方法能够随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
按下home键/第二个activity/黑屏在进入
再次进入:
完整的声明周期
前台声明周期
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Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至对应的onPause()调用为止。
在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会常常在暂停和恢复之间进行状态转换——比如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。
当activity在AndroidMenifest.xml文件里配置
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
假设是普通的dialog 则不改变声明周期
横竖屏切换
默认情况下,当“屏幕方向”或“键盘显示隐藏” 变化时都会销毁当前Activity。创建新的Activity。
假设不希望又一次创建Activity实例。能够按例如以下配置Activity:
方式一:
4.0以上配置
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
4.0一下设置
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
方式二:
android:screenOrientation="landscape"
实际应用:在OnStart里设置网络连接:
package com.example.main; import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
} @Override
protected void onStart() {
super.onStart();
checkNetWork();
}
public void checkNetWork() {
//获取连接的管理对象
ConnectivityManager connectivityManager= (ConnectivityManager) getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);
//获取当前正在使用的网络
NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
//推断网络是否可用
if(networkInfo!=null&&networkInfo.isConnected()){
if(networkInfo.getType()==ConnectivityManager.TYPE_MOBILE){
Toast.makeText(this,"...正在使用手机流量...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else if(networkInfo.getType()==ConnectivityManager.TYPE_WIFI){
Toast.makeText(this, "...正在使用无线网...", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}else{
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("请设置网络连接")
.setMessage("网络没有打开,请进行设置")
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "确定", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}).setNegativeButton("去设置", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "去设置", Toast.LENGTH_LONG).show();
Intent intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS);
startActivity(intent);
}
}).create().show();
}
}
}
onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并非生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。
可是当用户主动去销毁一个Activity时。比如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。由于在这样的情况下,用户的行为决定了不须要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()仅仅适合用于保存一些暂时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
另外。当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁而且被又一次创建。假设你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,而且在Activity被又一次创建后恢复缓存的数据。能够重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,例如以下:
public class PreferencesActivity extends Activity {
private String name;
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
name = savedInstanceState.getString("name"); //被又一次创建后恢复缓存的数据
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString("name", "liming");//被摧毁前缓存一些数据
super.onSaveInstanceState(outState);
}
}
三、载入模式:
配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的载入模式。其属性值有:
standard 标准模式,默认载入模式
singleTop Task顶单例模式
singleTask Task内单例模式
singleInstance 全局单例模式
Activity的载入模式,就负责管理实例化、载入Activity的方式、并能够控制Activity与Task之间的载入关系
Task:
ndroid採用Task来管理多个Activity,当我们启动一个应用时,android就会为之创建了一个Task,然后启动这个应用的入口(即<intent-filter.../>中配置MAIN和LAUNCHER的Activity)
android并没有为Task提供API,因此开发人员无法真正訪问Task。仅仅能调用Activity的getTaskId()方法来获取它所在的Task的ID。
standard模式:
每次通过这样的模式启动目标Activity时,Android总会为目标Activity创建一个新的实例,并将该实例Activity加入到当前Task栈中-这样的模式不会启动新的Task。新Activity将被加入到原有的Task中。其实我们能够把Task理解为Activity的栈,Task以栈的形式来管理Activity。先启动的Activity被放在Task栈底。后启动的Activity被放在Task栈顶。
singleTop模式:
与standard模式基本相似。但有一点不同。当将要被启动的目标Activity已经位于Task栈顶时,系统不会又一次创建目标Activity实例,而是直接复用已有的Activity实例。
SingleTask模式:
採用这样的载入模式的Activity在同一个Task内仅仅有一个实例。当系统採用singleTask模式启动目标Activity时,有例如以下三种情况
假设将要启动的目标不存在,系统将会创建目标Activity的实例,并将它增加Task栈顶
假设将要启动的目标Activity已经位于Task栈顶,此时与singleTop模式行为同样
假设将要启动的目标Activity已经存在,但没有位于Task栈顶,系统将会把位于该Activity上面的全部Activity移出Task栈,从而使的目标Activity转入栈顶。
singleInstance模式:
这样的载入模式下,系统保证不管从那个Task中启动目标Activity,仅仅会创建一个目标Activity实例。并会使用一个全新的Task栈来装载该Activity实例。分为例如以下两种情况
假设将要启动的目标Activity不存在。系统会先创建一个全新的Task,再创建目标Activity实例,并将它增加新的Task栈顶
假设将要启动的目标Activity已经存在,不管它位于那个应用程序中,不管它位于那个Task中,系统将会把Activity所在的Task转到前台,从而使用该Activity显示出来.
四、内部存储数据的读取和回显:
package com.example.internalstorage; import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private EditText et_name, et_pass;
private CheckBox chbx_rem;
private String fileName = "mima.txt";
private InternalStorage internalStorage; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et_name = (EditText) findViewById(R.id.editusername);
et_pass = (EditText) findViewById(R.id.editpass);
// 记住password的控件
chbx_rem = (CheckBox) findViewById(R.id.checkbox);
// 实例化存储对象
internalStorage = new InternalStorage(MainActivity.this);
// 通过存储对象得的方法来读取文件内容
String values[] = internalStorage.readFile(fileName);
if (values != null) {
// 设置记住的用户名和password
et_name.setText(values[0]);
et_pass.setText(values[1]);
}
} public void login(View v) { String username = et_name.getText().toString();
String userpass = et_pass.getText().toString(); if (TextUtils.isEmpty(username) || TextUtils.isEmpty(userpass)) {
Toast.makeText(this, "用户名和password不能为空 ", Toast.LENGTH_LONG).show();
} else {
//设置保存的用户名和password的格式
final String content = username + ";" + userpass;
if (!chbx_rem.isChecked()) {
new AlertDialog.Builder(this).setMessage("请勾选记住password。方便以后登录")
.setPositiveButton("否", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
}
}).setNegativeButton("是", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
chbx_rem.setChecked(true);
internalStorage.save(fileName, content, Context.MODE_PRIVATE);
}
}).create().show();
} else {
// 直接操作
internalStorage.save(fileName, content, Context.MODE_PRIVATE);
Toast.makeText(this, "文件已保存", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
}
调用的save()和read方法:
package com.example.internalstorage; import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; import www.csdn.net.util.StreamTools;
import android.content.Context; public class InternalStorage { private Context context; public InternalStorage(Context context) {
this.context = context;
} /*
* 文件保存 文件名,文件内容,文件保存的模式
*/
public void save(String fileName, String content, int mode) {
try {
FileOutputStream fos = context.openFileOutput(fileName, mode);
fos.write(content.getBytes());
// 马上写入
fos.flush();
// 关闭
fos.close(); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} // 依据文件的名称去读取文件的内容
public String[] readFile(String fileName) {
String values[] = null;
// 创建一个文件属性
File file = new File(context.getFilesDir(), fileName);
// 推断文件存在不存在
if (file.exists()) {
// 在这里操作
try {
// 依据文件创建出文件的输入流
InputStream is = new FileInputStream(file);
// 文件存在。通过工具类读取文件内容
String value = StreamTools.streamToStr(is);
// 依照;进行拆分,返回数组对象
values = value.split(";"); } catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 记得申明返回对象
return values;
}
}
五、将数据文件存储在SD卡上的操作,保存成私密文件。读取也是私密文件:
1、ManAcvitity主文件:
package com.example.externalstorage; import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException; import com.example.service.FileService; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private EditText et_name, et_pass;
private CheckBox chbx_rem; private String fileName = "csdn1.txt"; private FileService fileService; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); // 获取控件对象
et_name = (EditText) findViewById(R.id.et_name);
et_pass = (EditText) findViewById(R.id.et_pass);
chbx_rem = (CheckBox) findViewById(R.id.chbx_rem); // 创建业务对象
fileService = new FileService();
// 获取sdcard上读取到的文件内容
String values[] = fileService.readFile(this, Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, fileName);
if (values != null) {
// 设置username
et_name.setText(values[0]);
// 设置用户password
et_pass.setText(values[1]);
}
} /**
* 检測你的外部存储设备是否安装。而且是否可读和可写
*
* @return
*/
public boolean isExternalStorageAvailable() {
// 声明返回的变量
boolean flag = false;
// 获取设备的状态
String state = Environment.getExternalStorageState();
// 推断设备是否安装。而且是否可读和可写
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
// 返回真
flag = true;
}
// 记得改动返回变量
return flag;
} public void login(View v) {
String userName = et_name.getText().toString();
String userPass = et_pass.getText().toString(); String content = userName + ";" + userPass; if (chbx_rem.isChecked()) {
// 假设要操作外部存储设备,1.须要加入权限。 2.须要推断有没有外部存储设备 // 推断你的外部设备是否安装,是否可读可写
if (isExternalStorageAvailable()) {
// 公共文件
fileService.saveFile(this,fileName, content,Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);
// 私密文件
Toast.makeText(this, "文件保存成功.", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else {
Toast.makeText(this, "请检查你的外部设备的操作", Toast.LENGTH_LONG).show();
} } else { }
}
}
2.FileService(详细方法实现类):
package com.example.service; import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; import android.content.Context;
import android.os.Environment; import com.example.util.StreamTools; public class FileService { /**
* 文件存储到SDCard上的操作(公共文件)
*
* @param fileName
* :文件名
* @param content
* :文件内容
* @param dir
* :文件存储到SDCard的文件夹文件
*/
public void saveFile(String fileName, String content, String dir) {
// 演示公共文件
File sdCardDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(dir);
//Environment.getExternalStorageDirectory()
// 创建文件对象
File file = new File(sdCardDir, fileName); try {
// 创建文件输出流对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
// 通过文件输出流对象写入
fos.write(content.getBytes());
// 马上写入
fos.flush();
// 关闭
fos.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} /**
* 读取文件(公共文件)
*
* @param dir
* :sdcard的文件夹
* @param fileName
* :文件的名称
* @return:返回的是username和password
*/
public String[] readFile(String dir, String fileName) {
// 声明返回值
String values[] = null;
// 依据sdcard的文件夹创建文件对象
File file = new File(
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(dir), fileName); // 推断文件是否存在
if (file.exists()) {
try {
// 依据文件,创建文件输出流对象的时候有一个文件找不到的异常
InputStream is = new FileInputStream(file);
// 利用工具类处理
String value = StreamTools.streamToStr(is);
values = value.split(";");
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
// 记得改动返回值
return values;
} /**
* 保存文件(私密文件)
*
* @param context
* :上下文件对象
* @param fileName
* :文件名
* @param content
* :文件内容
* @param dir
* :文件sdcard的文件夹
*/
public void saveFile(Context context, String fileName, String content,
String dir) {
// 演示公共文件
File sdCardDir = context.getExternalFilesDir(dir); // 创建文件对象
File file = new File(sdCardDir, fileName);
System.out.println("---------------------------"+file.getPath()+"--------------------"); try {
// 创建文件输出流对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
// 通过文件输出流对象写入
fos.write(content.getBytes());
// 马上写入
fos.flush();
// 关闭
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println("=================================================================");
} /**
* 读取文件(私密文件)
*
* @param context
* :上下文对象
* @param dir
* :文件文件夹
* @param fileName
* :文件名
* @return:读取到的username和password
*/
public String[] readFile(Context context, String dir, String fileName) {
// 声明返回值
String values[] = null;
// 依据sdcard的文件夹创建文件对象
File file = new File(context.getExternalFilesDir(dir), fileName); // 推断文件是否存在
if (file.exists()) {
try {
// 依据文件,创建文件输出流对象的时候有一个文件找不到的异常
InputStream is = new FileInputStream(file);
// 利用工具类处理
String value = StreamTools.streamToStr(is);
values = value.split(";");
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
// 记得改动返回值
return values;
}
}
3、StreamTools(将字节流转换为字符流的工具类):
package com.example.util; import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; public class StreamTools { public static String streamToStr(InputStream is) {
try {
// 字节数组输出流对象
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// 读取长度
int len = 0;
// 读取的缓冲区
byte buffer[] = new byte[1024];
// 输入流循环读取 直到结尾
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
// 读取的内容写入到字节数组输出流对象中
os.write(buffer, 0, len);
}
// 关闭流
is.close();
os.close();
// 把字节数组输出流对象 转换成字节数组
byte data[] = os.toByteArray();
// 通过String构造函数把字节数组转换成字符串 并返回
return new String(data); } catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
} }