目的:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使
外观设计模式使用场合:
1. 在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个分层。层与层之间建立外观 Facade
在开发阶段,子系统往往因不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观 Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个 Facade 类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 对象交互, Facade 与遗留代码交互所有复杂的工作。
抽象不该依赖细节,细节不该依赖抽象。