C#基础入门 七
接口
- 由于C#语言不支持多重继承,所以可以使用接口模拟结构的继承,通过使用interface关键字,定义一个接口。
interface USB
{
void Read(string[] datas);
}
- 接口与抽象类非常类似,它定义了一些未实现的属性和方法,所有继承它的类都继承这些成员,在这个角度上,可以把接口理解为一个类的模板,接口最终的目的是起到统一的作用。
- 实现接口的任何类或结构必须实现其所有成员的方法;
- 接口不能直接实例化,但是可以通过指向子类间接实例化;
- 接口可以包含方法和属性的声明,但不能包含字段;
- 接口中所有方法、属性默认为public,不能在后面再添加修饰符;
- 类或结构可以实现多个接口,类可以继承基类并实现一个或多个接口。
- 抽象类除拥有抽象成员之外,还可以拥有非抽象成员;而接口所有的成员都是抽象的
- 抽象成员可以是私有的,而接口成员默认是公有的
- 接口中不能含有构造函数、析构函数、静态成员和常量
- C#只支持单继承,即子类只能继承一个父类,而一个子类却能接受实现多个接口。
练习
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace BallCalculation
{
interface IArea
{
void Area();//计算球面积的方法
}
interface IVolume
{
void Volume();
}
public class BallCalculation : IArea, IVolume
{
public void Area()
{
Console.WriteLine("请输入球的半径");
int r = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
double ar = 4 * Math.PI * r * r;
Console.WriteLine("球表面积为{0}",ar);
}
public void Volume()
{
Console.WriteLine("请输入球的半径");
int r = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
double vol = Math.PI * r * r * r * 4 / 3;
Console.WriteLine("球体积为{0}", vol);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BallCalculation ballcal = new BallCalculation();
IArea iar = (IArea)ballcal;
IVolume ivol = (IVolume)ballcal;
iar.Area();
ivol.Volume();
}
}
}
- 运行效果如下图所示:(图13)