回到 Animator深入系列总目录

animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画

参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间

调用后通过targetPosition,targetRotation来获得坐标和旋转

测试代码:

void Update()
{
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo().IsName("Jump") && !animator.IsInTransition())
{
animator.SetTarget(AvatarTarget.LeftHand, );
reference.transform.position = animator.targetPosition;
reference.transform.rotation = animator.targetRotation;
}
}

测试结果:

Unity-Animator深入系列---剪辑播放后位置预判(Animator.Target)-LMLPHP

05-11 17:54