什么是orleans
Orleans是一个建立在.NET之上的,设计的目标是为了方便程序员开发需要大规模扩展的云服务。Orleans项目基本上被认为是并行计算模型Actor Model的分布式版本
虽然已经存在Erlang 和Akka这样利用Actor Model的框架,用户仍然需要做很多工作来确保那些actors保持在线以及能够处理故障和恢复。Orleans框架着眼复杂项目和actor管理,让用户能够编写分布式项目而无需担心。
Orleans是微软的终极计算机小组(来自其它新闻的说法,这个项目我最开始看到是在微软研究院的页面上)近年来一直研发的项目。
Orleans目前发展到什么阶段了
Orleans社区预览版已于2014年4月发布,据说已经广泛应用在Azure云上,最出名的是支持第一人称射击游戏Halo 4。Orleans研发小组称该编程模型已经连续三年用在Halo Reach和Halo 4终端服务的生产中,并且他们将在2015年初发布Orleans代码。
hello world
根据惯例,我们先来一个hello world
准备工作:
- 安装VS2013
- 安装Orleans的SDK; (点击SDK网盘下载)
- 了解grain概念;
- 了解silo概念
grain是Orleans中的类似于akka中Actor的概念,事实上一个Orleans actor总是存在(akka中并非如此,需要显式的创建),它不能被显式地创建或销毁。它的存在超越它的任何内存实例的生命周期,也因此超越了任何特定服务器的生命周期;其次,Orleans actors自动实例化:如果没有一个actor内存的实例,一个消息发送到actor导致在一个可用的服务器上创建一个新的实例。一个未使用的actor实例将作为资源管理的一部分自动被回收(以上来自微软的博客)。
silo可以认为是grain的容器
这个实例我们简单的建立一个打招呼的实例,我们要建立3个项目①grain interface项目 ②grain implementations 项目 ③控制台项目(既是Orleans Client,又是Orleans silo的Host)
在Witte.OrleansHelloWorldGrainInterface中新建IHello.cs
public interface IHello : Orleans.IGrainWithIntegerKey
{
Task<string> SayHello(string greeting);
}
声明一个SayHello的接口,大家可能留意到了,这个方法返回的是一个Task;对于Orleans中的GrainInterface方法必须声明返回值为Task或Task<T>。因为Orleans中Grain的交互全部都是通过消息异步交互的。
在Witte.OrleansHelloWorldGrain项目中添加引用Witte.OrleansHelloWorldGrainInterface后,添加HelloGrain.cs
public class HelloGrain : Orleans.Grain, IHelloGrain
{
Task<string> IHelloGrain.SayHello(string greeting)
{
return Task.FromResult("You said: '" + greeting + "', I say: Hello!");
}
}
这个实现类需要继承Orleans.Grain和我们之前声明的接口
在Witte.OrleansHelloWorld中添加引用Witte.OrleansHelloWorldGrainInterface,然后打开Program.cs修改代码,修改后如下
Orleans.OrleansClient.Initialize("DevTestClientConfiguration.xml"); var friend = HelloWorldInterfaces.HelloFactory.GetGrain(0);
Console.WriteLine("\n\n{0}\n\n", friend.SayHello("Good morning!").Result);
选择Witte.OrleansHelloWorldGrain作为启动项目,F5运行
控制台会出现很多文字,暂时不必关注,这个是Orleans启动的信息,在控制的最后,会输出结果,如下图
Hello World!完毕