由于工作中需自定义控件,以前没写过。
开始时,实用view 实现了,经理说不好,担心效率低,要求每秒需要刷新10次左右。
然后,学习使用 surfaceview。
看了网上简单的Demo,找到himi的教程很不错。
简单说就是,继承 surfaceview 实现callback接口。
构造-加载数据,将资源图片读取为bitmap
创建-将背景bitmap使用 canvas 画出来
处理点击事件,保存消息队列
创建线程处理消息队列-(需要考虑同步)
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需要注意点:
1,为了优化,每次更新指定区域,使用Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(rect);指定一个区间
这里需要注意!如果想一次更新多个位置,或者同一个rect 内 更新多个图片,需要
Canvas canvas = mHolder.lockCanvas(rect); drawYouBitmap(); mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
一次性画完再:
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); 不然会出现闪烁
2,修改view大小,重写一个方法。。。
还有很多,有时间再写,这个之前找到办法,现在找不到了。。
3,多点触摸管理
根据设备而定,模拟器没办法多点。
我用HTCG10可以获得三个点
根据
x = (int) event.getX(1);
y = (int) event.getY(1);
可以获得第二点坐标
获得第三个依次为:
x = (int) event.getX(2);
y = (int) event.getY(2);
然后指定自己的逻辑代码处理。
另外,如果点击事件,move到自定义view外面去,就无法获得坐标!
所以,控制view大小很重要。