1.父类必须包含构造函数么?
父类必须要有一个构造函数,有参无参都可以。
构造函数是对象的基本,没有构造函数就没有对象,若父类中显示的有参数的构造函数,在子类继承就必须写一个构造函数来调用父类的构造函数。
如果父类中有没有参数的构造函数,在子类中可以不显示的写父类的构造函数,系统会自动调用没有参数的构造函数。
2.Assembly.CreateInstance方法
using System.Reflection; namespace AssemblyTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test t;
Test e;
Test s;
string assembleName = "AssemblyTest"; //Assembly.CreateInstance 方法 (String typeName)
t = (Test)Assembly.Load(assembleName).CreateInstance(assembleName + ".TestOne");
t.LittleTest(); //Assembly.CreateInstance 方法 (String, Boolean)
//使用可选的区分大小写搜索,从此程序集中查找指定的类型,然后使用系统激活器创建它的实例。
e = (Test)Assembly.Load(assembleName).CreateInstance(assembleName + ".TestTwo",false);
e.LittleTest(); //Assembly.CreateInstance 方法 (String, Boolean, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo, Object[])
//使用可选的区分大小写搜索并具有指定的区域性、参数和绑定及激活特性,从此程序集中查找指定的类型,并使用系统激活器创建它的实例。
s = (Test)Assembly.Load(assembleName).CreateInstance(assembleName + ".TestThree", false, BindingFlags.Default, null, null, null, null);
s.LittleTest(); Console.Read();
}
}
abstract class Test
{
public abstract void LittleTest();
} class TestOne : Test
{
public override void LittleTest()
{
Console.WriteLine("我是测试1");
}
} class TestTwo : Test
{
public override void LittleTest()
{
Console.WriteLine("我是测试2");
}
} class TestThree : Test
{
public override void LittleTest()
{
Console.WriteLine("我是测试3");
}
} }
适用:在程序集中查找指定的类型,并使用系统激活器创建它的实例。
需要using System.Reflection;
(备注:来源于建造者模式的附: http://www.cnblogs.com/Aries-rong/p/7647666.html/ )
3.ushort[]与byte[]相互转换
4.字节、位、比特概念梳理
位(bit):
表示二进制位。位是计算机内部数据存储的最小单位,11010100是一个8位二进制数。一个二进制位只可以表示0和1两种状态。
字节(byte):
字节是计算机中数据处理的基本单位。计算机中以字节为单位存储和解释信息,规定一个字节由八个二进制位构成,即1个字节等于8个比特(1byte=8bit)。通常1个字节可以存入一个ASCII码,2个字节可以存放一个汉字国标码。
字长:
计算机的每个字所包含的位数称为字长。计算机的字长是指它一次可处理的二进制数字的数目。计算机处理数据的速率,自然和它一次能加工的位数以及进行运算的快慢有关。
字长是衡量计算机性能的一个重要因素。
5.正则表达式
正则表达式语言由两种基本字符类型组成:原义(正常)文本字符和元字符。元字符使正则表达式具有处理 能力。元字符既可以是放在 [] 中的任意单个字符(如 [a] 表示匹配单个小写字符 a ),也可以是字符序列(如 [a-d] 表示匹配 a 、 b 、 c 、 d 之间的任意一个字符,而 \w 表示任意英文字母和数字及下划线),下面是一些常见的元字符:
元字符 | 说明 |
. | 匹配除 \n 以外的任何字符(注意元字符是小数点)。 |
[abcde] | 匹配 abcde 之中的任意一个字符 |
[a-h] | 匹配 a 到 h 之间的任意一个字符 |
[^fgh] | 不与 fgh 之中的任意一个字符匹配 |
\w | 匹配大小写英文字符及数字 0 到 9 之间的任意一个及下划线,相当于 [a-zA-Z0-9_] |
\W | 不匹配大小写英文字符及数字 0 到 9 之间的任意一个,相当于 [^a-zA-Z0-9_] |
\s | 匹配任何空白字符,相当于 [ \f\n\r\t\v] |
\S | 匹配任何非空白字符,相当于 [^\s] |
\d | 匹配任何 0 到 9 之间的单个数字,相当于 [0-9] |
\D | 不匹配任何 0 到 9 之间的单个数字,相当于 [^0-9] |
[\u4e00-\u9fa5] | 匹配任意单个汉字(这里用的是 Unicode 编码表示汉字的 ) |
上面的元字符都是针对单个字符匹配的,要想同时匹配多个字符的话,还需要借助限定符。下面是一些常见 的限定符 ( 下表中 n 和 m 都是表示整数,并且 0<n<m) :
限定浮 | 说明 |
* | 匹配 0 到多个元字符,相当于 {0,} |
? | 匹配 0 到 1 个元字符,相当于 {0,1} |
{n} | 匹配 n 个元字符 |
{n,} | 匹配至少 n 个元字符 |
{n,m} | 匹配 n 到 m 个元字符 |
+ | 匹配至少 1 个元字符,相当于 {1,} |
\b | 匹配单词边界 |
^ | 字符串必须以指定的字符开始 |
$ | 字符串必须以指定的字符结束 |
说明:
- 由于在正则表达式中“ \ ”、“ ? ”、“ * ”、“ ^ ”、“ $ ”、“ + ”、“(”、“)”、“ | ”、“ { ”、“ [ ”等字符已经具有一定特殊意义,如果需要用它们的原始意义,则应该对它进行转义,例如希 望在字符串中至少有一个“ \ ”,那么正则表达式应该这么写: \\+ 。
- 可以将多个元字符或者原义文本字符用括号括起来形成一个分组,比如 ^(13)[4-9]\d{8}$ 表示任意以 13开头的移动手机号码。
- 另外对于中文字符的匹配是采用其对应的 Unicode 编码来匹配的,对于单个 Unicode 字符,如 \u4e00 表示汉字“一”, \u9fa5 表示汉字“龥”,在 Unicode 编码中这分别是所能表示的汉字的第一个和最后一个的 Unicode 编码,在 Unicode 编码中能表示 20901 个汉字。
- 关于 \b 的用法,它代表单词的开始或者结尾,以字符串“ 123a 345b 456 789d ”作为示例字符串,如果正则表达式是“ \b\d{3}\b ”,则仅能匹配 456 。
- 可以使用“ | ”来表示或的关系,例如 [z|j|q] 表示匹配 z 、 j 、 q 之中的任意一个字母。
6.接口(interface)与抽象类(abstract)
接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。
抽象类表示的是,这个对象是什么;接口表示的是,这个对象能做什么。
异同:
- 抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
- 抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
- 接口只能做方法申明,抽象类可以做方法申明,也可以做方法实现。
- 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
- 抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如果不能全部实现接口方法,那么该类也只能是抽象类。
- 抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果,抽象类是重构的结果。
- 抽象类中可以没有抽象方法
- 如果一个类中有抽象方法,那么这个类只能是抽象类。
- 抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能使私有的。
- 接口可继承接口,并可多继承接口,但是类只能单根继承。
补充:virtual
- virtual修饰的方法必须有方法实现,哪怕是只有一对大括号;abstract修饰的方法不能有实现。
- virtual可以被子类重写;abstract必须被子类重写。
- 如果类中的某一个函数被abstract修饰,则类名必须用abstract修饰。
- abstract修饰的类不能被实例化。
7.B/S结构&C/S结构
B/S结构:Browser/Server=>浏览器/服务器;
C/S结构:Client/Server=>客户机/服务器:客户机需要安装专门的客户端软件。
8.C#扩展方法Extension Method
扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该类型以this修饰符为前缀。扩展方法当然不能破坏面向对象封装的概念,所以只能是访问所扩展类的public成员。
扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。扩展方法使一种特殊的静态方法,单可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。
C#扩展方法第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以this修饰符为前缀。
扩展方法的目的就是为一个现有类型添加一个方法,现有类型既可以是int,string等数据类型,也可以是自定义的数据类型。
C#3.0。