我定义了如下的一个结构体:
typedef struct
{
CString csText;
}MyStruct;
并有如下的程序段1:
MyStruct * p=NULL;
p=(MyStruct *)malloc(sizeof(MyStruct));
if(!p)
AfxMessageBox("分配内存失败!");
else
{
p->csText="hello world!";
free(p);
}执行程序段1,会出现一个内存读取异常,系统提示程序非法read了一个地址。
2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
4,C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存
new 是个操作符,和什么"+","-","="...有一样的地位.
malloc是个分配内存的函数,供你调用的.
new是保留字,不需要头文件支持.
malloc需要头文件库函数支持.
new 建立的是一个对象,
malloc分配的是一块内存.
new建立的对象你可以把它当成一个普通的对象,用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间
malloc分配的是一块内存区域,就用指针访问好了,而且还可以在里面移动指针.
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef struct
{
CString csText;
}MyStruct;
int main(void)
{
MyStruct * p=NULL;
p=new MyStruct();
if(!p)
printf("分配内存失败!/n");
else
{ printf("分配内存成功!/n");
p->csText="hello world!";
printf("%s",p->csText);
}
delete p;
system("pause");
return 0;
}
作为对比,看下这个:
#include"AFX.H"
#include "stdio.h"
#include"stdlib.h"
typedef class
{
public:
CString csText;
}MyStruct;
int main(void)
{
MyStruct * p=NULL;
p=(MyStruct*)malloc(sizeof(MyStruct));
if(!p)
printf("分配内存失败!/n");
else
{ printf("分配内存成功!/n");
p->csText="hello world!";
printf("%s",p->csText);
}
delete p;
system("pause");
return 0;
}
这个是错的,只申请了空间没初始化对象,没有调用构造函数,没又构造函数得话,怎么能说明这个地方存放这个类得实例呢?是是对象实例,那么你就不能用指针指向,搭建引用,那么也就没办法指向成员了