一、射击起点,这个简单,一般是以角色的相机位置为作为射击起点,而不是枪口的位置作为起点

二、射击终点,角色朝向 * 射击距离 + 射击起点

角色朝向:单位向量

角色朝向 * 射击距离:向量长度

向量长度 + 射击起点:向量起点平移到“射击起点”位置

[UE4]射击起点、终点的计算方法-LMLPHP

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