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如何在Vue项目中使用vw实现移动端适配
1.首先在项目中安装依赖
npm i postcss-aspect-ratio-mini postcss-px-to-viewport postcss-write-svg postcss-cssnext postcss-viewport-units cssnano --S
2.修改.postcssrc.js的配置
module.exports = {
"plugins": {
"postcss-import": {},
"postcss-url": {},
"postcss-aspect-ratio-mini": {},
"postcss-write-svg": { utf8: false },
"postcss-cssnext": {},
"postcss-px-to-viewport": {
viewportWidth: 750, // 容器宽度,也可以看作设计图的宽度
viewportHeight: 1334, // 容器高度,可以不配置
unitPrecision: 3, // px转换为vw后保留的小数位
viewportUnit: 'vw', // px需要转换成的单位,使用vw
selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'], // 不需要转换为其他单位的的class类
minPixelValue: 1, // 小于等于1px不转换
mediaQuery: false // 是否允许在媒体查询中使用px
},
"postcss-viewport-units": {},
"cssnano": {
preset: "advanced",
autoprefixer: false,
"postcss-zindex": false
}
}
}
因为在cssnano
中配置了 preset:"advanced"
,所以需要添加一个依赖
npm i cssnano-preset-advanced --save-dev
3.添加全局css
因为postcss-viewport-units
会在计算vw时自动添加content
内容,但是content
会有一定的副作用,所以添加一个全局的css
img {
content: normal !important;
}
4.解决vw兼容问题
在html中引用viewport-units-buggyfill
插件
<script src="//g.alicdn.com/fdilab/lib3rd/viewport-units-buggyfill/0.6.2/??viewport-units-buggyfill.hacks.min.js,viewport-units-buggyfill.min.js"></script>
然后调用viewport-units-buggyfill
<script>
window.onload = function () {
window.viewportUnitsBuggyfill.init({ hacks: window.viewportUnitsBuggyfillHacks });
}
</script>