限定符说明作用
attribute一般用于各个顶点各不相同的量,如顶点位置、颜色等

属性限定符,修饰的变量用来接收渲染管线传递进顶点着色器的当前顶点的各种属性值。

只能用来修饰符点数标量,浮点数向量及矩阵变量

uniform一般用于同一组顶点组成的单个3D物体中所有顶点都相同的量,如当前的光源位置 
varying用于从顶点着色器传递到片元着色器的量 
const用于声明常量 

1.获取着色器程序内成员变量的id,也可以理解为句柄、指针。

        //获取程序中aPostion引用id
maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");//获取程序中uMVPMatrix引用id
muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");

2.传递数据

// 顶点位置数据传入着色器
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, , GLES20.GL_FLOAT, false, , mRectBuffer);
// 顶点颜色数据传入着色器中
GLES20.glVertexAttribPointer(maColorHandle, , GLES20.GL_FLOAT, false, *, mColorBuffer);
// 顶点坐标传递到顶点着色器
GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, , GLES20.GL_FLOAT, false, , mRectBuffer);
// 允许使用顶点坐标数组
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
// 允许使用顶点颜色数组
GLES20.glDisableVertexAttribArray(maColorHandle);
// 允许使用定点纹理数组
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);

05-08 08:25