该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架。
1、抽象类:
当编写一个类时,常常会为该类定义一些方法,这些方法用以描述该类的行为方式,那么这些方法都有具体的方法体。但在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确地知道这些子类如何实现这些方法。例如定义了一个Shape类,这个类应该提供一个计算周长的方法calPerimeter(),但不同Shape子类对周长的计算方法是不一样的,即Shape类无法准确地知道其子类计算周长的方法。
可能有读者会提出,既然Shape类不知道如何实现calPerimeter()方法,那就干脆不要管它了!这不是一个好思路:假设有一个Shape引用变量,该变量实际上引用到Shape子类的实例,那么这个Shape变量就无法调用calPerimeter()方法,必须将其强制类型转换为其子类类型,才可调用calPerimeter0方法,这就降低了程序的灵活性。
如何既能让Shape类里包含calPerimeter()方法,又无须提供其方法实现呢?使用抽象方法即可满足该要求:抽象方法是只有方法签名,没有方法实现的方法。
定义:
抽象方法和抽象类必须使用abstract修饰符来定义,有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象类里面可以没有抽象方法。
抽象方法和抽象类的规则如下:
- 抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。
- 抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类的实例。即使抽象类里不包含抽象方法,这个抽象类也不能创建实例。
- 抽象类可以包含成员变量、方法(普通方法和抽象方法都可以)、构造器、初始化块、内部类(接口、枚举)5种成分。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要是用于被其子类调用。
- 含有抽象方法的类(包括直接定义了一个抽象方法;或继承了一个抽象父类,但没有完全实现父类包含的抽象方法;或实现了一个接口,但没有完全实现接口包含的抽象方法三种情况)只能被定义成抽象类。
说了一大堆概念,听得有点糊涂了,下面我们来看一段代码:
下面定义一个Shape抽象类:
public abstract class Shape { { System.out.println("执行Shape的初始化块"); } private String color; //定义一个计算周长的抽象方法 public abstract double calPerimeter(); //定义一个返回形状的抽象方法 public abstract String getType(); //定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建对象,而是被子类调用 public Shape() {} public Shape(String color) { System.out.println("执行Shape的构造器"); this.color=color; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } }
上面的Shape类里包含了两个抽象方法:calPerimeter()和 getType(),所以这个Shape类只能被定义成抽象类。Shape类里既包含了初始化块,也包含了构造器,这些都不是在创建 Shape对象时被调用的,而是在创建其子类的实例时被调用。
抽象类不能用作创建实例,只能当做父类被其他子类继承。
下面定义一个三角形类,三角形类被定义成普通类,继承Shape抽象类,因此必须实现Shape类中的抽象方法
public class Triangle extends Shape { //定义三角形的三边 private double a; private double b; private double c; public Triangle(String color,double a,double b,double c) { super(color); setSize(a, b, c); } public void setSize(double a,double b,double c) { if(a+b<=c||a+c<=b||b+c<=a) { System.out.println("三角形两边之和必须大于第三边"); return; } this.a=a; this.b=b; this.c=c; } //重写Shape类计算周长的方法 @Override public double calPerimeter() { return a+b+c; } //重写Shape类返回形状的方法 @Override public String getType() { // TODO Auto-generated method stub return "三角形"; } }
上面的Triangle类继承了Shape抽象类,并实现了Shape类中两个抽象方法,是一个普通类,因此可以创建 Triangle类的实例,可以让一个Shape类型的引用变量指向Triangle对象。
下面编写测试代码:
public class TestShape { public static void main(String[] args) { Shape s1=new Triangle("黑色", 3, 4, 5); System.out.println(s1.getColor()); System.out.println(s1.getType()); } }
输出结果:
执行Shape的初始化块 执行Shape的构造器 黑色 三角形
利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好的发挥多态的优势,使得程序更加灵活。
使用抽象类有以下几点需要注意:
1、当使用abstract修饰类时,表明这个类时抽象类,不能实例化,只能被继承;当使用abstract修饰方法时,表明这个方法必须由子类去实现。
2、final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写,因此final和abstract不能同时出现。
3、abstract不能用于修饰成员变量,不能用于修饰局部变量,即没有抽象变量、没有抽象成员变量等说法;abstract也不能用于修饰构造器,没有抽象构造器,抽象类里定义的构造器只能是普通构造器。
4、当使用static修饰一个方法时,表明这个方法属于该类本身,即通过类就可调用该方法,但如果该方法被定义成抽象方法,则将导致通过该类来调用该方法时出现错误(调用了一个没有方法体的方法肯定会引起错误)。因此static和abstract不能同时修饰某个方法,即没有所谓的类抽象方法。
5、abstract修饰的方法没有方法体,必须被之类重写才有意义,所以抽象方法不能用private修饰,也就是private和abstract不能同时使用。
抽象类的作用:
- 从前面的示例程序可以看出,抽象类不能创建实例,只能当成父类来被继承。从语义的角度来看,抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
- 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会大致保留抽象类的行为方式。
- 如果编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,这就是一种模板模式,模板模式也是十分常见且简单的设计模式之一。例如前面介绍的 Shape、Triangle类,已经使用了模板模式。
2、接口
抽象类是从多个类中抽象出来的模板,如果将这种抽象进行得更彻底,则可以提炼出一种更加特殊的“抽象类”——接口(interface)。Java9对接口进行了改进,允许在接口中定义默认方法和类方法,默认方法和类方法都可以提供方法实现,Java9为接口增加了一种私有方法,私有方法也可提供方法实
定义:
和类定义的不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。接口的基本语法如下:
[修饰符] interface 接口名称 extends 父接口1 父接口2 .... { 零到多个常量定义... 零到多个抽象方法定义... 零到多个内部类,接口,枚举定义... 零到多个私有方法,默认方法或者类方法定义... }
- 修饰符可以是public或者省略,如果省略了public访问控制符,则默认采用包权限访问控制符,即只有在相同包结构下才可以访问该接口。
- 接口名应与类名采用相同的命名规则,即如果仅从语法角度来看,接口名只要是合法的标识符即可;如果要遵守Java可读性规范,则接口名应由多个有意义的单词连缀而成,每个单词首字母大写,单词与单词之间无须任何分隔符。接口名通常能够使用形容词。
- 一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。
- 接口中可以包含成员变量(只能是静态常量),方法(只能是抽象实例方法、类方法、默认方法或私有方法),内部类(包括内部接口,枚举)定义
- 接口中定义的常量系统会自动为常量加上static和final两个修饰符
- 接口中定义的方法只能是抽象实例方法、类方法、默认方法或私有方法,如果定义的不是类方法,默认方法和私有方法,系统将自动为普通方法增加abstract修饰符,接口中的普通方法总是用public abstract来修饰,但类方法,默认方法,私有方法都必须有方法体实现。
下面来看一个具体的接口:
public interface Output { //接口中定义的成员变量只能是常量 int MAX_CACHE_LINE=50; //接口中定义的普通方法只能是public abstract抽象方法 void out(); //在接口中定义默认方法,需要用default修饰 default void print(String...msg) { for (String str : msg) { System.out.println(str); } } //在接口中定义类方法,需要使用static修饰 static String staticTest() { return "接口中的类方法"; } //定义私有方法 private void foo() { System.out.println("接口中的私有方法"); } //定义私有静态方法 private static void bar() { System.out.println("bar私有静态方法"); } }
接口的继承:
接口的继承和类继承不一样,接口完全支持多继承,即一个接口可以有多个直接父接口。和类继承相似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口里定义的所有抽象方法、常量。
一个接口继承多个父接口时,多个父接口排在extends关键字之后,多个父接口之间以英文逗号(,)隔开。下面程序定义了三个接口,第三个接口继承了前面两个接口。
interface InterfaceA{ int PROP_A=5; void testA(); } interface InterfaceB{ int PROP_B=6; void testB(); } interface InterfaceC extends InterfaceA,InterfaceB{ int PROP_C=7; void testC(); } public class InterfaceExtendsTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(InterfaceC.PROP_A); System.out.println(InterfaceC.PROP_B); System.out.println(InterfaceC.PROP_C); } }
使用接口:
接口不能用于创建实例,但接口可以用于声明引用类型变量。当使用接口来声明引用类型变量时,这个引用类型变量必须引用到其实现类的对象。除此之外,接口的主要用途就是被实现类实现。归纳起来,接口主要有如下用途。
- 定义变量,也可用于进行强制类型转化
- 调用接口中定义的常量
- 被其他类实现
一个类可是实现多个接口,用关键字implements实现,类实现接口的语法格式如下:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{
类体部分
}
注意:类实现接口时必须要实现接口中所有的抽象方法
interface interfaceA{ void printA(); } interface interfaceB{ void printB(); } public class ImplmentsTest implements interfaceA,interfaceB { @Override public void printB() { System.out.println("printB"); } @Override public void printA() { System.out.println("printA"); } }
上述代码的ImplmentsTest实现了两个接口,并重写了其中的抽象方法
接口和抽象类的区别:
相同点:
- 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承。
- 接口和抽象类都可以包含抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法。
不同点:
- 接口里只能包含抽象方法、静态方法、默认方法和私有方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类则完全可以包含普通方法。
- 接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类里则既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
- 接口里不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
- 接口里不能包含初始化块;但抽象类则完全可以包含初始化块。
- 一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java单继承的不足。