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9/11OO--ØOØOØOO
  • O 在比赛中通过
  • Ø 赛后通过
  • ! 尝试了但是失败了
  • - 没有尝试

Solutions


A. Attack

题意:

有\(n\)个城市,\(m\)条路可以建造,每条路有边权,现在要使得四对城市之间连通(每对城市连通就行,不用四对相互连通),问建造路的最小代价,如果有共同的路,那么不会重复建造。

思路:

  • 如果是四对城市互相连通,那么就是裸的斯坦纳树
  • 那么考虑这个问题中不好处理的就是有重复边使得答案更优的情况,怎么避免重复计算贡献?
  • 考虑如果在最优答案中有重复边,那么这条重复边所关联的几对城市放在一起做斯坦纳树,不会增加新的边
  • 那么就暴力组合一下,更新答案即可。

代码:

B. Polynomial

题意:

给出一个多项式的第\(0\)项到第\(n\)项,询问:

\[\begin{eqnarray*}
\sum\limits_{i = l}^r f(i) \bmod 9999991
\end{eqnarray*}
\]

思路:

  • 考虑一个\(n\)次多项式的前缀和是一个\(n + 1\)次的多项式。
  • 插值出第\(n + 1\)项,就可以再插值出前缀和了

代码:

E. Interesting Trip

题意:

询问有多少条长度为\(D\)的路径中,满足这条路径上所有点的点权的\(gcd > 1\)。

思路:

我们先统计出所有长度为\(D\)的路径,然后减去点权的\(gcd = 1\)的路径即为答案。

怎么统计点权\(gcd = 1\)的路径?

我们可以考虑莫比乌斯反演,统计\(gcd \;|\; d\)的路径,即将所有点权为\(d\)的倍数的点构成的森林中长度为\(D\)的路径条数。

然后就是经典的容斥,容斥系数是莫比乌斯函数。

考虑到点权在\(10^4\)以下的数的不含有平方因子的因数最多有\(32\)个,也就是说每个点最多会被放到\(32\)个森林中,那么所有森林的总点数大概是\(O(32n)\)的。

那么考虑求定长路径条数可以用基于深度的\(dp\)解决,那么可以做到\(O(n)\)的合并。

所以总复杂度为\(O(32n)\)

代码:

F. Sequence

题意:

定义:

\[\begin{eqnarray*}
f(l, r) &=& \oplus_{i = l}^r a_i \\
F(l, r) &=& \oplus_{i = l}^r \oplus_{j = i}^r f(i, j)
\end{eqnarray*}
\]

给出一个序列\(a_i\),要求支持两种操作:

  • 将\(a_x\)修改成\(y\)
  • 询问\(F(l, r)\)

思路:

我们发现直接去计算这个式子比较不好计算,但是注意到异或的一个性质就是一个数异或偶数次就没了,异或奇数次就是本身。

那么我们不妨去考虑一个\(F(l, r)\)这个过程最终\(a_l, \cdots, a_r\)这每个数最终异或了多少次。

打表发现如下规律:

  • \(r - l + 1\)为偶数那么每个数异或次数都是偶数
  • 否则,\(l, l + 2, l + 4, \cdots\)这些位置上的数异或次数是奇数,其它位置上的数异或次数为偶数

    那么只需要维护两个序列,一个是奇数位置上的前缀和,一个是偶数位置上的前缀和,就可以做了。

代码:

G. Winner

题意:

有一种游戏,三个模式,每个玩家在每个模式中都有一个力量值。现在要进行\(n - 1\)轮游戏,每一轮要挑出两个未被淘汰的人选择一种模式进行决斗,

在那个模式中,力量值小的人会被淘汰,直到最后剩下一个人。

数据保证每种模式中不同玩家的力量值不同。

现在上帝可以选择每一轮游戏参与决斗的两人(未被淘汰的),以及游戏模式,现在询问在上帝的操作下,第\(x\)个人是否可以成为最后留下来的人?

思路:

我们考虑先排个序,然后用\((a, b, c)\)表示要成为最后留下来的人的三种模式的力量的最小值,如果有人有某种大于等于这个三元组中对应的那个,那么就可以用它的其他两个属性去更新这个三元组。

按从大到小的顺序去更新即可。

代码:

H. Another Sequence

题意:

给出一个长度为\(n\)的序列\(a_i\)和另一个长度为\(n\)的序列\(b_i\),现在\(c_i\)的生成方式如下:

  • \(c_i\)的长度为\(n * n\)
  • \(c_{i * (n - 1) + j} = a_i | b_j\)
  • 将\(c_i\)升序排序

    现在要求支持两种操作:
  • 将\(c_i\)中\([l, r]\)区间内的数开根
  • 询问\(c_x\)的数值。

思路:

  • 对于\(c_i\)数组,我们肯定不能直接生成它,但是注意到\(1 \leq a_i, b_i \leq 10^5\),那么\(c_i\)中数的种类不会超过\(2 \cdot 10^5\),那么我们可以用\(FWT_or\)处理出每个数的个数
  • 那么对于询问,我们只需要处理出\(x\)位置上的数被开根了多少次,然后找到原本\(x\)位置上的数是什么即可
  • 我们考虑\(x\)位置上的数被开根了多少次?即在它前面出现的操作\(1\)中,\(l \leq x\)的区间个数减去\(r < x\)的区间个数
  • 考虑怎么找到\(x\)位置上的数是什么,维护一个前缀和,表示前\(i\)个数的出现次数,然后直接二分。

代码:

I. Hamster Sort

题意:

给出一个排列\(p_i\), 给定一种排序操作:

  1. 选择一个\(k\),令\(p_k = 1\),\(T = 1\)
  2. 然后遍历序列\(a_i\),寻找\(p_k\)
  3. 如果找到了,就令\(p_k = p_k + k\),遍历指针往后挪一个位置,然后回到步骤\(2\)
  4. 如果没有找到,就令\(T = T + 1\),然后遍历指针指向序列的开头,回到步骤\(2\)

现在要支出两种操作:

  • 交换\(p_x\)和\(p_y\)
  • 给出\(k\),询问上述排序操作的\(T\)是多少

思路:

  • 考虑\(k > \sqrt{n}\)的时候,我们可以直接暴力跳,不会跳超过\(\sqrt{n}\)次
  • 考虑\(k \leq \sqrt{n}\)的时候,\(k\)的取值只有\(\sqrt{n}\)种,可以直接预处理答案,交换的时候注意一下\(a_x\)和\(a_y\)都是同一个\(k\)的情况的贡献不要多加或者多减
  • 预处理答案的时候把\(1\)的贡献剔除出来,最后再加上即可

代码:

J. Prefix

题意:

给出\(n\)个字符串\(s_i\):

  • 维护一个字符串集合,把这个字符串加进去。
  • 再将所有字符串替换成他们的\(|s_i|\)个前缀。

    定义一个字符串的困难度为:

\[\begin{eqnarray*}
\prod\limits_{i = 1}^{|str|} d_{str_i} \bmod m
\end{eqnarray*}
\]

现在询问每个原字符串在那个字符串集合中,有多少字符串是它的前缀,并且困难度比它高?

思路:

先将所有字符串\(Hash\),存入\(map\)。

然后遍历每个字符串的前缀,如果前缀的困难度比它本身高,那么就统计有字符串集合中有多少个这样的前缀。

代码:

K. A Good Game

签到题。

代码:

05-23 14:17