相信大家都有这种感觉:抽象类与接口这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。往往这二者可以让初学者摸不着头脑,无论是在实际编程的时候,还是在面试的时候,抽象类与接口都显得格外重要!希望看完这篇博客文章各位都能从容地明了二者...
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1、我所理解的抽象类
1、1 抽象类和类的<font color=red>相样韵味</font>
1、抽象类和类一样,都是可以用来继承的2、类可以有的成分,抽象类都可以拥有【包括构造方法、static静态修饰成分等】
1、2 抽象方法
讲不同样韵味之前很有必要要先深知的<font color=red>抽象方法</font>:1、抽象方法没有方法体2、抽象方法必须用abstract
关键字修饰3、有抽象方法的类必然是抽象类4、抽象方法必须为public
或者protected
,缺省情况下默认为public
1、3 抽象类和类的<font color=red>异样韵味</font>
1、抽象类必须用abstract关键字进行修饰,有abstract修饰的类就是抽象类!2、抽象类可有可无抽象方法3、抽象类虽然有构造方法但不能用来直接创建对象实例4、抽象类不能用final
、private
修饰5、外部抽象类不能用Static修饰,但内部的抽象类可以使用static声明。这句话理解代码如下:
//定义一个抽象类A
abstract class A{
//定义一个内部抽象类B
static abstract class B{ //static定义的内部类属于外部类
public abstract void saoMethod();
}
}
class C extends A.B{
public void saoMethod(){
System.out.println("======saoMethod方法执行了======");
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
A.B ab = new C();//向上转型
ab.saoMethod();
}
}
运行结果: ======saoMethod方法执行了======
有的童鞋就看懵逼了, C extends A.B
是啥骚操作啊,还能这样玩?是的,当使用static
声明的内部抽象类相当于一个外部抽象类,继承的时候使用“外部类.内部类”的形式表示类名称。这种骚操作属实是稳中带皮。
1、4 掌握抽象类
抽象类就是为了继承而存在的,定义了一个抽象类,却不去继承它,创建的这个抽象类就毫无意义!
<font color=red>抽象类虽然有构造方法但不能直接被实例化</font>,要创建对象涉及向上转型,主要是用于被其子类调用
还有对于抽象类可以没有抽象方法这句话,这只是一个要记住的重要概念,一定要记住!实际开发中抽象类一般都有抽象方法,不然该抽象类就失去存在意义,和普通类没啥两样!
一个普通类A继承一个抽象类B,则子类A必须实现父类B的所有抽象方法。如果子类A没有实现父类B的抽象方法,则必须将子类A也定义为为abstract类,也就是抽象类。
2、我所理解的接口
接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,抽象类与接口这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。相对的,接口更像是一种行为的抽象!
2、1 接口特性
1、接口中的方法默认为<font color=red>public abstract</font>类型,接口中的成员变量类型不写默认为<font color=red>public static final</font>。2、接口没有构造方法3、接口可以实现“多继承”,一个类可以实现多个接口,实现写法格式为直接用逗号隔开即可。
2、2 接口必知
接口中只能含有public static final
变量,不写默认是public static final
,用private
修饰会编译失败。
接口中所以的方法会被隐式地指定为public abstract
方法且只能是public abstract
方法,用其他关键字,比如<font color=red>private、protected、static、 final</font>等修饰会编译失败。
2、3 接口误区
网上很多文章说接口中的所有方法都是抽象方法,博主回去研究了一下发现,实际上这样说是不够严谨的,直接看个简单程序吧
package InterfaceDemo;
interface AA{ //接口AA
default void hh(){
System.out.println("123");
};
}
class BB implements AA{ //实现接口
}
public class InterfaceDesign {
public static void main(String[] args) {
AA a=new BB(); //通过实现类创建实例
a.hh();
}
}
运行结果: 123
显然hh
方法并不是抽象方法,但是这样设计就失去接口的意义了,实际开发中不会出现这样的代码,确实有点专牛角尖的韵味,所以我也不否认网上的言论,只是觉得不够严谨,我觉得大家还是注意一下比较好...如果面试官听到你这样的回答,可能对你刮目相看,会认为你是一个对知识极度向往、探索以及有个人思维想法的学习者 ~说白了,就是杠精,这里杠精是褒义词~
3、抽象类和接口本质区别
抽象类和接口本质区别主要从语法区别和设计思想两方面下手
3、1 语法区别
3、2 设计思想区别
对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现(相当于写普通类的普通方法并添加方法体的实现代码),子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。这一点应该很好理解。
从设计角度来讲抽象类是对一种对类抽象,抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为。而接口是对行为的抽象,接口是对类局部(行为)进行抽象。从某一角度来讲,接口更像是抽象的抽象!
怎么理解上面这段话呢?
理解二者设计思想的区别从程序员宜春和花姑娘(一头可爱的小母猪)的故事开始,程序员宜春每天过着三点一线的生活,不是吃就是睡觉,闲暇之余还会敲敲代码,而花姑娘就厉害了,每天都是一点一线的生活,不是吃就是睡觉,闲暇之余不是吃就是睡觉。程序员宜春和花姑娘都过着幸福安逸的生活,突然有一天,风起云涌,天射大便~天色大变~,万恶的产品经理来需求了,要设计一个程序员宜春和花姑娘的一个程序,要求使用抽象类或者接口去设计,这个时候你会怎么去设计,下面给出两个设计方案...
方案一:使用抽象类设计,分别设计eat、sleep、qiaoDaiMa
方法,具体代码如下:
abstract class Myclass{
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public abstract void qiaoDaiMa();
}
方案二:使用接口设计,分别设计eat、sleep、qiaoDaiMa
方法,具体代码如下:
interface Myclass{
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public abstract void qiaoDaiMa();
}
显然,不管是哪个类继承抽象类或者实现上面的接口,都会出现同样的状况:重写它们的抽象方法。如果有一百个程序员宜春,上面的设计都是很好地得到解决。但是到花姑娘身上就不管用了,花姑娘不会敲代码这种高端操作啊!一百个花姑娘都重写的qiaoDaiMa
方法都没有意义啊,显然这样设计有问题。
从上面可以看出,eat、sleep
对于qiaoDaiMa
方法不是同一范畴内的行为(方法)。实际上我们可以这样设计:定义一个抽象类,包含eat、sleep
方法,再定义一个接口包含qiaoDaiMa
方法,具体代码如下:
abstract class Myclass{
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
interface MyclassTwo{
public abstract void qiaoDaiMa();
}
class YiChun extends Myclass implements MyclassTwo{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void sleep() {
}
@Override
public void qiaoDaiMa() {
}
}
我们只要让一百个程序员宜春继承抽象类并实现接口就好了,而花姑娘就直接继承抽象类就好了。这样一设计,堪称完美...
同样的,这样讲述是很不负责的,为啥捏?因为你会发现,这样设计不管是抽象类还是接口好像没有什么区别,刚才的抽象类换成接口,接口换成抽象类,实现效果也一致,代码如下:
interface Myclass{
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
abstract class MyclassTwo{
public abstract void qiaoDaiMa();
}
所以,为了讲解清晰设计思想区别,程序员宜春和花姑娘的故事不得不继续讲下去...
我们都知道,可爱的小母猪一般都是粉色的对吧,这个时候我们的产品经理又改需求了。啥?产品经理家中一百只小猪有一只是黑白sai的,额...
万恶的产品经理只会无理改需求,可是产品经理永远不会知道他一味逼程序员,程序员自己都不知道自己有多优秀!
那么这个时候,我们都知道,抽象类和接口都是可以有成员变量的,只不过接口比较苛刻只能是public static final
,这个时候我们这样设计:
interface Myclass{
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
abstract class MyclassTwo{
String color="red";
public abstract void qiaoDaiMa();
}
然后让产品经理家中的那只黑白sai的小猪设计代码如下;
package AbstractTest;
interface Myclass {
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
abstract class MyclassTwo {
String color = "red";
public abstract void qiaoDaiMa();
}
class YiChun extends MyclassTwo implements Myclass {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void sleep() {
}
@Override
public void qiaoDaiMa() {
}
}
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
YiChun yc = new YiChun();
String color = "blackWhite";
System.out.println(color);
}
}
其余的99只花姑娘就直接不用动了,直接调用它的color
属性即可...
这个时候抽象类和接口就不能更换了,从而抽象类和接口的设计思想就很清晰了,你何识着咩啊~
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