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一:效果

重力和碰撞
AJ学IOS 之UIDynamic重力、弹性碰撞吸附等现象-LMLPHP

吸附现象
AJ学IOS 之UIDynamic重力、弹性碰撞吸附等现象-LMLPHP

二:简介

什么是UIDynamic
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
重力、弹性碰撞等现象

物理引擎的价值
广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

知名的2D物理引擎

    Box2d
Chipmunk

三:使用步骤和代码

步骤

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
1,创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。

2,创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。

3,将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真。


简单认识

物理仿真元素(Dynamic Item)谁要进行物理仿真?

物理仿真行为(Dynamic Behavior) 执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

物理仿真器(Dynamic Animator)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

注意:
不是任何对象都能做物理仿真元素。
不是任何对象都能进行物理仿真。

任何遵守了UIDynamicItem协议的对象才能做物理仿真元素。
UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真。
UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议。

UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

物理仿真行为须知
上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

物理仿真器

它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
它是UIDynamicAnimator类型的对象

UIDynamicAnimator的初始化

- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
UIDynamicAnimator的常见方法

- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;

添加1个物理仿真行为

- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;

移除1个物理仿真行为

- (void)removeAllBehaviors;

移除之前添加过的所有物理仿真行为

UIDynamicAnimator的常见属性

@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;

参照视图

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;

添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;

是否正在进行物理仿真

@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;

代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

代码

演示效果小应用的实现代码

#import "HMViewController.h"

@interface HMViewController ()
/**
* 红色view
*/
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
/**
* 物理仿真器
*/
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *anim; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *st;
@end @implementation HMViewController - (UIDynamicAnimator *)anim
{
if (!_anim) {
_anim = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
}
return _anim;
} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [self test];
// [self test2];
[self test3:touches];
} -(void)test3:(NSSet *)touches
{
// 1.获取当前触摸的手指
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 2.更具手指取出位置
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view]; // 吸附行为
// 1.创建物理仿真器
// 2.创建物理仿真行为
UISnapBehavior *snapB = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point]; // 设置吸附行为的"减震"
snapB.damping = 0; // 注意: 吸附行为默认只能吸附一次, 如果多次吸附必须从仿真器中移除再重新添加
[self.anim removeAllBehaviors]; // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
[self.anim addBehavior:snapB];
} - (void)test2
{
// 碰撞
// 1.创建物理仿真器
// 2.创建物理仿真行为
UIGravityBehavior *gravigtyB = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]];
// gravigtyB.magnitude = 100; // 创建碰撞仿真行为
UICollisionBehavior *collisionB = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView, self.st]];
// 设置碰撞的边界
// collisionB.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; // 添加直线边界
// [collisionB addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:CGPointMake(0, 200) toPoint:CGPointMake(320, 420)]; // 添加图形的边界
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.view.frame];
[collisionB addBoundaryWithIdentifier:@"abc" forPath:path]; // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
[self.anim addBehavior:gravigtyB];
[self.anim addBehavior:collisionB];
} /**
* 重力
*/
- (void)test
{
// 演示重力行为
// 1.创建物理仿真器
// 并且指定了当前控制器的view作为仿真范围
// UIDynamicAnimator *anim = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; // 2.创建物理仿真行为
// 并且指定红色为作为仿真元素
UIGravityBehavior *gravityB = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]]; // 设置重力的方向
// gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(1, 0);
// gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(0, -1);
// gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(1, 1);
// 设置重力的角度
// gravityB.angle = M_PI_2; // 设置重力的加速度
gravityB.magnitude = 100.0; // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
[self.anim addBehavior:gravityB];
}
@end
05-11 14:47