请假有点麻烦
大家好,我是小赵,现任藏剑山庄高级铸剑师,山庄的铸剑师团队一共有十多个组,我就是其中的小组长之一,我有七个手下。
今天,小明来找我请假,说他家里出了点状况,需要请一个月的假,可我只是小组长,这么长的假期我是没权利做主的,我签完字,就叫他去找部门经理,然后小明拿着请假条去找部门经理,部门经理签字了,又让小明去找总经理签字,然后小明又拿着请假条去找总经理,最后总经理签字,这个假才算请完。
后来才知道,3天以下的假小组长签字即可,3-7天的假需要小组长和部门经理签字,7以上的假小组长和部门经理签完字后还需要总经理签字。
这个流程在各个企业里面是非常常见的。
咱们就来研究一下这个请假的流程。
角色1:请假条,其实可以理解成请假人,因为请假条上自然有请假人信息。
角色2:领导人,小组长、部门经理、总经理都是审批人。
动作:领导人审批请假条。
那么类图也就可以画出来了:
现在我们把程序写出来,看看请假是怎么请的:
请假条抽象:
public interface ILeave { String getName();//请假人姓名 int getNum();//请假天数 String getContent();//请假条内容 }
请假条:
public class Leave implements ILeave{ private String name;//姓名 private int num;//请假天数 private String content;//请假内容 public Leave(String name, int num, String content) { this.name = name; this.num = num; this.content = content; } public String getName() { return name; } public int getNum() { return num; } public String getContent() { return content; } }
处理者抽象:
public interface IHandler { void handleLeave(ILeave leave);//处理请假条 }
小组长:
public class GroupLeader implements IHandler { @Override public void handleLeave(ILeave leave) { System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。"); System.out.println("小组长审批:同意。"); } }
部门经理:
public class Manager implements IHandler { @Override public void handleLeave(ILeave leave) { System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。"); System.out.println("部门经理审批:同意。"); } }
总经理:
public class BigManager implements IHandler { @Override public void handleLeave(ILeave leave) { System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。"); System.out.println("总经理审批:同意。"); } }
客户端:
public static void main(String[] args) { //请假条来一张 ILeave leave = new Leave("小花",5,"身体不适"); //小组长第一个审批 IHandler groupLeader = new GroupLeader(); groupLeader.handleLeave(leave); if(leave.getNum() >= 3){ IHandler manager = new Manager(); manager.handleLeave(leave); } if(leave.getNum() >= 7){ IHandler bigManager = new BigManager(); bigManager.handleLeave(leave); } }
输出:
小花请假5天,身体不适。
小组长审批:同意。
小花请假5天,身体不适。
部门经理审批:同意。
这个程序写出来是有问题的。
如果老板还要审批该怎么办?在外面继续加个if判断?一个优秀的程序应该具有高内聚低耦合的特性,这个程序审批规则写在外面是不合理的。
正确的逻辑应该是什么样的呢? 应该是小花递了请假条之后,就只需要等结果即可,而不是找了这个审批,回来后又跑去找那个审批。
请假制度的优化
对于请假制度的优化问题,我非常上心,如果我为公司设计了健全的制度,说不定升职加薪就是分分钟的事情。
主要要解决的问题就是职责隔离,小花是申请者,领导是审批者,至于审批规则应该是领导去把控,所以每个领导需要知道自己的上级,也就是下一个审批人是谁。
由此可见,应该把interface改为abstract抽象类增加程序灵活度,使用模板方法模式将领导共同要遵守的规则收集到父类。
类图画出来也差不多,变化的只是处理者抽象:
请假条抽象:
public interface ILeave { String getName();//请假人姓名 int getNum();//请假天数 String getContent();//请假条内容 }
请假条:
public class Leave implements ILeave{ private String name;//姓名 private int num;//请假天数 private String content;//请假内容 public Leave(String name, int num, String content) { this.name = name; this.num = num; this.content = content; } public String getName() { return name; } public int getNum() { return num; } public String getContent() { return content; } }
处理者抽象:
public abstract class Handler { protected final static int NUM_ONE = 1; protected final static int NUM_THREE = 3; protected final static int NUM_SEVEN = 7; //该领导处理的请假天数区间 private int numStart = 0; private int numEnd = 0; //领导上面还有领导 private Handler nextHandler; //设置请假天数范围 上不封顶 public Handler(int numStart) { this.numStart = numStart; } //设置请假天数范围 public Handler(int numStart, int numEnd) { this.numStart = numStart; this.numEnd = numEnd; } //设置上级领导 public void setNextHandler(Handler nextHandler){ this.nextHandler = nextHandler; } //提交请假条 public final void submit(ILeave leave){ if(0 == this.numStart){ return; } //如果请假天数达到该领导者的处理要求 if(leave.getNum() >= this.numStart){ this.handleLeave(leave); //如果还有上级 并且请假天数超过了当前领导的处理范围 if(null != this.nextHandler && leave.getNum() > numEnd){ this.nextHandler.submit(leave);//继续提交 } } } //各级领导处理请假条方法 protected abstract void handleLeave(ILeave leave); }
小组长:
public class GroupLeader extends Handler { public GroupLeader() { //小组长处理1-3天的请假 super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE); } @Override protected void handleLeave(ILeave leave) { System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。"); System.out.println("小组长审批:同意。"); } }
部门经理:
public class Manager extends Handler { public Manager() { //部门经理处理3-7天的请假 super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN); } @Override protected void handleLeave(ILeave leave) { System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。"); System.out.println("部门经理审批:同意。"); } }
总经理:
public class BigManager extends Handler { public BigManager() { //部门经理处理7天以上的请假 super(Handler.NUM_SEVEN); } @Override protected void handleLeave(ILeave leave) { System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。"); System.out.println("总经理审批:同意。"); } }
客户端:
public static void main(String[] args) { //请假条来一张 ILeave leave = new Leave("小花",5,"身体不适"); //各位领导 Handler groupLeader = new GroupLeader(); Handler manager = new Manager(); Handler bigManager = new BigManager(); groupLeader.setNextHandler(manager);//小组长的领导是部门经理 manager.setNextHandler(bigManager);//部门经理的领导是总经理 //之所以在这里设置上级领导,是因为可以根据实际需求来更改设置,如果实战中上级领导人都是固定的,则可以移到领导实现类中。 //提交申请 groupLeader.submit(leave); }
输出:
小花请假5天,身体不适。
小组长审批:同意。
小花请假5天,身体不适。
部门经理审批:同意。
责任链模式
责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将整个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
我们可以把各位领导想象成一条链,从链的开头传递请求到尽头,直到业务逻辑处理完成。
链上的每个节点都可以设置自己处理的指标范围,也可以设置下一任处理者节点。
最显著的好处就是请求者不用知道到底是哪个对象处理的,反正提交请求就对了。
同时链中的处理者并不知道整条链的结构,他们只需要保持一个指向下一任处理者对象的引用,这样非常大的降低了耦合度。
责任链模式的缺点是性能问题,有可能一个请求是从整条链的头部遍历到链尾部,应该尽量避免超长链,并且如果出现问题,调试很不方便。