战神斯巴达之魂的雨渍做的很逼真,尝试了下,似乎是差不多了,整体欠缺不少

普通平面:

水流雨渍shader-LMLPHP

环形流动:

水流雨渍shader-LMLPHP

河流:

水流雨渍shader-LMLPHP

shader实现,3层加上一个偏移层

圆形的雨渍流动和河流要重新展一下UV

水流雨渍shader-LMLPHP

04-25 06:56