Category
要扩展一个不可修改的类,通常的做法是为该类创建一个子类,在子类中实现想要实现的方法,在Object-C中,可以通过category来实现,并且实现方式更为简单。
现在有如下定义:一个包含4个方法的Fraction类
@interface Fraction : NSObject
@property int num, den; -(void) setTo:(int) n over:(int) d;
-(void) reduce;
-(double) converToNum;
-(void) print;
@end
现在要为该类增加4个方法,分别为加法、减法、乘法和除法:
// 定义category文件:FractionMathOps.h文件
// 由于category是扩展文件,所有首先需要引入原文件
#import "Fraction.h" @interface Fraction (MathOps)
-(Fraction *) add: (Fraction *) f;
-(Fraction *) mul: (Fraction *) f;
-(Fraction *) sub: (Fraction *) f;
-(Fraction *) div: (Fraction *) f;
@end // 可选的将implementation定义在interface文件中,或者定义在单独的FractionMathOps.m文件中
@implementation Fraction (MathOps)
-(Fraction *) add : (Fraction *) f
{
....
}
....
@end
通过上述方法定义的category不能为原类追加成员变量,若需要追加成员变量,在定义category时不能填写名字,如:
#import "Fraction.h" @interface Fraction ()
@property int uniqueID; -(void) doStuffWithUniqueID: (int) theID;
@end // ------------------------------------------------------- // implementation实现部分,注意,Fraction后面没有括号()
@implementation Fraction
@synthesize uniqueID; -(void) doStuffWithUniqueID: (int) theID
{
...
}
@end
通过这种方法为类追加的所有方法都是private属性的,所以只希望类本事使用这些方法,这是一个好办法。
若使用category追加原类中已经方法时,原类中的方法会被覆盖,且无法调用原类中的方法。
可以为一个类创建多个category,若多个category文件中定义了同一个方法,Object-C无法确定具体会调用那个方法。
同时需要注意,为一个类添加category,受影响的不仅仅是该类,也包括该类的子类在内。
Protocols和Delegation
Protocol是指一系列可在多个类中共享的方法,这些方法并没有特定的implementation去实现,其实就是java中的接口。
protocol中的方法有些可以选择性的实现,有些则必须被实现
定义protocol,只需要使用@protocol,后面接protocol的名字,之后开始像在interface中声明方法那样声明protocol方法,所有方法声明以后,以@end结尾。
在Foundation框架中,
@protocol NSCopying
- (void)copyWithZone: (NSZone *)zone;
@end
定义一个是否需要必须被实现的方法:@required和@optional,默认为@required。
@protocol MyProtocol
@required // 该命令可以省略
- (void) print1; // 必须被实现
@optional
- (void) print2; // 可以不被实现
@end
一个类若要实现一个或多个protocol,只需将protocolName放到尖括号"<>"中追加到@interface后面既可,多个protocols之间使用逗号","分割。
@interface MyObj: NSObject <NSCopying>
在上述代码中,由于系统已经知道了NSCopying的定义,所以无需在interface中定义NSCopying protocol。
若一个类实现了一个或多个protocol,该类的子类同样会实现这些protocols
可以使用conformsToProtocol:方法去判断一个对象是否实现了指定的protocol,如:
id currentObj;
...
if ([currentObj conformsToProtocol: @protocol (Drawing)] == YES)
{
...
}
在上述代码中,通过使用@protocol (protocolName)的方式产生一个protocol对象
// 声明一个必须实现Drawing protocol的类实例
// 若currentObj类中没有实现给protocol,则编译器会发出警告信息
id <Drawing> currentObj;
定义一个protocol时,可以指定该protocol继承另一个protocol:
// MyPro1 继承MyPro
// 此时实现MyPro1的类也必须实现MyPro中必须要被实现的方法
@protocol MyPro1 <MyPro>
...
@end
在category中实现protocol
@interface MyObj (stuff) <MyPro>
...
@end
可以将MyPro的实现放到stuff中
Fraction *frac=[[Fraction alloc] initWithNumerator: denominator: ];
<Printing1> p1=frac;
[p1 print1];
id<Printing1,Printing2,Printing3> p2=frac;
[p2 print2];
[p2 print3];