1.
相关代码:
NetworkView.RPC ("ReceiveMessage", RPCMode.All, message);
编译输出:
Assets/cs/ClientChat.cs(45,16): error CS0120: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.NetworkView.RPC(string, UnityEngine.RPCMode, params object[])'
原因:
RPC函数非静态方法,需实例化对象来调用。
解决:
networkView.RPC ("ReceiveMessage", RPCMode.All, message);
2.
相关描述:
新建一个3D工程,保存场景的时候出错。
编译输出:
Assertion failed on expression: '!projectPath.empty()'
原因:
文件保存的路径不对。
解决办法:
保存的文件要放在Assets的目录下面。