Magic-Towers
目录
一、团队名称、团队成员介绍、任务分配
团队名称:MoTa
团队成员介绍
网络1713柳聪灵【组长】 201721123065
网络1712李梦冰 201721123040
网络1713兰景晖 201721123064
任务分配
网络1713柳聪灵【组长】--Model
- 游戏布局及障碍物的编码及方法定义
- 游戏里的道具:钥匙、药水的编码及方法定义
- 游戏npc的编码及方法定义
- 画UML类图
网络1713兰景晖 --View
- 游戏道具及场景的视图
- GUI界面设计:主界面、各类弹窗
网络1712李梦冰 --Controller
- 玩家数据I/O流
- 游戏内部监听器:存档、选角色、退出
- 游戏地图数据
- 编写团队博客
二、项目简介
《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。
三、项目采用技术
- 文件I/O流
- 多线程
- GUI
四、项目亮点
主界面显示主要信息功能
游戏动画
攻击者自由移动并有向不同方向移动的动作
攻击者生命力减少及怪物消失
各个怪物有规律跳动
开门成功后门碎裂
全家福
五、项目关键代码
数据I/O流功能
/*
游戏过程中,玩家由于各种原因需要退出终止游戏,但是还想下次继续游戏。所以设计了游戏进度的保存/读取的功能。使用了FileOutputStream、BufferedOutputStream、 ObjectOutputStream结合使用。
*/
public class PlayerFile {
public static final void savePlayer(Player player) {//保存玩家数据
//try-with-resource
try ( FileOutputStream out = new FileOutputStream("player.dat");
BufferedOutputStream bout = new BufferedOutputStream(out);
ObjectOutputStream obout = new ObjectOutputStream(bout);) {
obout.writeObject(player);
} catch (IOException e) {
}
}
public static final Player readPlayer() {//读取玩家数据
Player player = null;
try (FileInputStream in = new FileInputStream("player.dat");
BufferedInputStream bin = new BufferedInputStream(in);
ObjectInputStream obin = new ObjectInputStream(bin);) {
player = (Player) obin.readObject();
} catch (IOException e) {
} catch (ClassNotFoundException e) {
}
return player;
}
}
游戏动作监听器功能(部分)
/**
* 人物碰触格子
*/
private void contact(int x, int y) {
// 坐标对应第y行第x列
if (mapData[y][x].contact(player)) {
// 可以通过时
Component component = mapView.getComponent(x + y * 11);
// 获取该位置组件并判断是否为门
if (mapData[y][x] instanceof Door) {
mapData[y][x] = Floor.FLOOR;
inofView.update();
mainView.setVisible(true);
((DoorView) component).show();
return;
}
mapView.remove(playerView);
mapView.add(new FloorView(), player.getX() + player.getY() * 11);
mapView.remove(x + y * 11);
mapView.add(playerView, x + y * 11);
player.setCoord(x, y);
// 通过后显示提示
showInof(x, y);
if (mapData[y][x].getType() != Stairs.STAIRS_TYPE_DOWN_BIRTH
&& mapData[y][x].getType() != Stairs.STAIRS_TYPE_UP_BIRTH) {
mapData[y][x] = Floor.FLOOR;
player.getMapDataList().get(player.getNowFloor() - 1)[y][x] = 0;
}
} else {//不能通过
noEntryInof(x, y);
}
}
门及怪物的动画消失代码
六、项目git地址及个人博客地址
git地址
聪灵博客地址
梦冰博客地址
景晖博客地址
七、项目git提交记录截图(要体现出每个人的提交记录、提交说明)
八、项目Issue记录截图
九、项目功能架构图与主要功能流程图
十、UML类图
十一、代码静态扫描
第一次扫描
全部解决
十二、尚待改进或者新的想法
本次课设我们组最大的遗憾是没有把网络和数据库的技术运用到,这一点尚待改进。
我们还有将地图规划到50层的想法。