作者:福克斯007

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《Game of War》这款游戏很奇怪!

这游戏水很深!曾经研究过一段时间,但也只能分析些皮毛。

1.分段试新手引导:减少玩家的进入成本

2.快速建立沉没成本:增加玩家离开成本

3.鱼饵与鱼钩:增加玩家离开成本

4.高富帅和屌丝共存:避免高富帅高处不甚寒

5.利用痛点促使玩家间发生“关系”增加玩家离开成本

6.无限的世界地图:让玩家觉得很新鲜,很热闹

7.15级后游戏才真正high起来:等玩家有实力了,才鼓励他们去PK

8.高富帅的乐园:让高富帅之间愉快的玩耍

9.自然法则:避免老玩家对新玩家的碾压

10.限时促销+活动:创造急需消费点,冲动是魔鬼

11.自动翻译系统:让玩家间愉快地交流

12.金币的诱惑:玩家的动态是最好的宣传

13.目标玩家的需求:轻玩法,重数值;轻操作,重思考

05-11 13:08