先百度或者知乎,找到这篇文章 [1] IO 多路复用是什么意思?
文中提到:
那这样子,在读取socket1的数据时,如果其它socket有数据来,那么也要等到socket1读取完了才能继续读取其它socket的数据吧。那不是也阻塞住了吗?而且读取到的数据也要开启线程处理吧,那这和多线程IO有什么区别呢?
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链接:https://www.zhihu.com/question/32163005/answer/55772739
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select, poll, epoll 都是I/O多路复用的具体的实现,之所以有这三个鬼存在,其实是他们出现是有先后顺序的。
I/O多路复用这个概念被提出来以后, select是第一个实现 (1983 左右在BSD里面实现的)。
select 被实现以后,很快就暴露出了很多问题。
- select 会修改传入的参数数组,这个对于一个需要调用很多次的函数,是非常不友好的。
- select 如果任何一个sock(I/O stream)出现了数据,select 仅仅会返回,但是并不会告诉你是那个sock上有数据,于是你只能自己一个一个的找,10几个sock可能还好,要是几万的sock每次都找一遍,这个无谓的开销就颇有海天盛筵的豪气了。
- select 只能监视1024个链接, 这个跟草榴没啥关系哦,linux 定义在头文件中的,参见FD_SETSIZE。
- select 不是线程安全的,如果你把一个sock加入到select, 然后突然另外一个线程发现,尼玛,这个sock不用,要收回。对不起,这个select 不支持的,如果你丧心病狂的竟然关掉这个sock, select的标准行为是。。呃。。不可预测的, 这个可是写在文档中的哦.
“If a file descriptor being monitored by select() is closed in another thread, the result is unspecified”
霸不霸气
于是14年以后(1997年)一帮人又实现了poll, poll 修复了select的很多问题,比如
- poll 去掉了1024个链接的限制,于是要多少链接呢, 主人你开心就好。
- poll 从设计上来说,不再修改传入数组,不过这个要看你的平台了,所以行走江湖,还是小心为妙。
其实拖14年那么久也不是效率问题, 而是那个时代的硬件实在太弱,一台服务器处理1千多个链接简直就是神一样的存在了,select很长段时间已经满足需求。
但是poll仍然不是线程安全的, 这就意味着,不管服务器有多强悍,你也只能在一个线程里面处理一组I/O流。你当然可以那多进程来配合了,不过然后你就有了多进程的各种问题。
于是5年以后, 在2002, 大神 Davide Libenzi 实现了epoll.
epoll 可以说是I/O 多路复用最新的一个实现,epoll 修复了poll 和select绝大部分问题, 比如:
- epoll 现在是线程安全的。
- epoll 现在不仅告诉你sock组里面数据,还会告诉你具体哪个sock有数据,你不用自己去找了。
链接:https://www.zhihu.com/question/32163005/answer/76577586
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要弄清问题 先要知道问题的出现原因
原因:
由于进程的执行过程是线性的(也就是顺序执
行),当我们调用低速系统I/O(read,write,
accept等等),进程可能阻塞,此时进程就阻塞
在这个调用上,不能执行其他操作.阻塞很正
常. 接下来考虑这么一个问题:
一个服务器进程和一个客户端进程通信,服
务器端read(sockfd1,bud,bufsize),此时客户
端进程没有发送数据,那么read(阻塞调用)将
阻塞直到客户端调用write(sockfd,but,size)
发来数据. 在一个客户和服务器通信时这没
什么问题,当多个客户与服务器通信时,若服
务器阻塞于其中一个客户sockfd1,当另一个
客户的数据到达套接字sockfd2时,服务器不
能处理,仍然阻塞在read(sockfd1,...)上;此时
问题就出现了,不能及时处理另一个客户的
服务,咋么办?I/O多路复用来解决!
I/O多路复用:
继续上面的问题,有多个客户连接,
sockfd1,sockfd2,sockfd3..sockfdn
同时监听这n个客户,当其中有一个发来消息
时就从select的阻塞中返回,然后就调用read
读取收到消息的sockfd,然后又循环回select
阻塞;
这样就不会因为阻塞在其中一个上而不能处
理另一个客户的消息
Q:
那这样子,在读取socket1的数据时,如果其它socket有数据来,那么也要等到socket1读取完了才能继续读取其它socket的数据吧。那不是也阻塞住了吗?而且读取到的数据也要开启线程处理吧,那这和多线程IO有什么区别呢?
A:
1.CPU本来就是线性的 不论什么都需要顺序处理 并行只能是多核CPU
io多路复用本来就是用来解决对多个I/O监听时,一个I/O阻塞影响其他I/O的问题,跟多线程没关系.
3.跟多线程相比较,线程切换需要切换到内核进行线程切换,需要消耗时间和资源. 而I/O多路复用不需要切换线/进程,效率相对较高,特别是对高并发的应用nginx就是用I/O多路复用,故而性能极佳.但多线程编程逻辑和处理上比I/O多路复用简单.而I/O多路复用处理起来较为复杂.
链接:https://www.zhihu.com/question/32163005/answer/55687802
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