API/RPC/webSocket三个看起来好像没啥相同的地方,在开发时,服务端,客户端实现代码也大不一样

最近整理了一下,通过动态代理的形式,整合了这些开发,都通过统一的接口约束,服务端实现和客户端调用

基于这样的形式,WebAPI/RPC/webSocket只需要定义一套接口,就能达到通用的效果

 示例接口约束

    public class TestObj
    {
        public string Name { get; set; }
    }
    public interface ITestService
    {
        void Login();
        bool Test1(int a,int? b,out string error);
        TestObj Test2(TestObj obj);
    }
    public class TestService : AbsService, ITestService
    {
        [LoginPoint]
        public void Login()
        {
            SaveSession("hubro", "7777777777", "test");
        }

        public bool Test1(int a, int? b, out string error)
        {
            var user = CurrentUserName;
            var tag = CurrentUserTag;

            error = "out error";
            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
            return true;
        }

        public TestObj Test2(TestObj obj)
        {
            Console.WriteLine(obj.ToJson());
            return obj;
        }
    }

上面是一个标准接口和接口实现,并继承了AbsService,

Login方法标注了LoginPoint特性,表示登录切入点,调用此接口时首先得调用此方法,方法内SaveSession存储登录状态

Test1方法内使用了CurrentUserName,以获取登录方法保存的Session

特点:

  • 通过接口约束服务端和客户端调用,参数定义透明化,out也支持
  • 真正的方法远程调用,任意参数类型,个数
  • 集成登录认证逻辑,自定义登录认证过程,也可以自定义Session实现
  • 集成简单数据签名,不用费心数据安全问题

技术实现:

  • Dynamitey实现接口类型代理
  • DotNetty实现TCP通讯
  • 对象二进制序列化

RPC调用

服务端

var server = new ServerCreater().CreatetRPC(805);
            server.CheckSign();
            server.SetSessionManage(new SessionManage());
            server.Register<ITestService, TestService>();
            server.Start();

CreateRPC是一个扩展方法,引用CRL.RPC获取

SetSessionManage,自定义Session存储,默认是内存里

CheckSign 处理请求时,进行参数签名验证

客户端接口调用

var clientConnect = new RPCClientConnect("127.0.0.1", 805);
            clientConnect.UseSign();
            var service = clientConnect.GetClient<ITestService>();
        label1:
            service.Login();
            Console.WriteLine("loginOk");
            int? a = 1;
            string error;
            service.Test1(1, a, out error);
            Console.WriteLine("error:" + error);
            var obj2 = service.Test2(new TestObj() { Name = "test" });
            Console.WriteLine("obj2:" + obj2.ToJson());
            Console.ReadLine();
            goto label1;

  

客户端先调用login方法进行登录,并记录服务端返回的token

Test1方法将token回传给服务器以验证登录状态,并进行远程调用

当调用了UseSign方法,就会对提交的参数进行签名,签名KEY为登录后服务端返回的TOKEN,服务端同样按此对签名进行比较 

动态webApi

同样基于上文结构,接口定义就不粘贴了

服务端定义

var server = new ServerCreater().CreatetApi();
            server.CheckSign();
            server.SetSessionManage(new SessionManage());
            server.Register<ITestService, TestService>();
            var listener = new ServerListener();
            //listener.Start("http://localhost:809/");//自定义监听

 

如果宿主是.NET网站 在web.config增加处理module

<system.webServer>
    <modules>
      <add name="DynamicModule" type="CRL.DynamicWebApi.DynamicModule" />
    </modules>
  </system.webServer>

  

如果是单独程序,启动ServerListener即可

客户端调用

var clientConnect = new CRL.DynamicWebApi.ApiClientConnect("http://localhost:53065");
            //var clientConnect = new CRL.DynamicWebApi.ApiClientConnect("http://localhost:8022");
            clientConnect.UseSign();
            var service = clientConnect.GetClient<ITestService>();

        label1:
            service.Login();
            Console.WriteLine("loginOk");
            int? a = 1;
            string error;
            service.Test1(1, a, out error);
            Console.WriteLine("error:" + error);
            var obj2 = service.Test2(new TestObj() { Name = "test" });
            Console.WriteLine("obj2:" + obj2.ToJson());
            Console.ReadLine();
            goto label1;

WebSocket

WebSocket是一个比较特殊的方式,常用来做双工通讯的方式,客户端能往服务端发送数,服务端也能往客户端发送据

除去服务端往客户端发数据,也可以采用接口调用的形式实现,在这里,服务端往客户端发送数据,客户端采用了订阅的方式

服务端实现

var server = new ServerCreater().CreatetWebSocket(8015);
            server.CheckSign();
            server.SetSessionManage(new SessionManage());
            server.Register<ITestService, TestService>();
            server.Start();
            new CRL.Core.ThreadWork().Start("send", () =>
            {
                var socket = server.GetServer() as CRL.WebSocket.WebSocketServer;
                socket.SendMessage("hubro", new socketMsg() { name = DateTime.Now.ToString() }, out string error);
                Console.WriteLine("send msg");
                return true;
            }, 10);

  

上面演示代码,服务端开启了一个线程,定时往客户端"hubro"发送数据 socket.SendMessage

客户端实现

var clientConnect = new CRL.WebSocket.WebSocketClientConnect("127.0.0.1", 8015);
            clientConnect.UseSign();
            clientConnect.SubscribeMessage<socketMsg>((obj) =>
            {
                Console.WriteLine("OnMessage:" + obj.ToJson());
            });
            clientConnect.StartPing();
            var service = clientConnect.GetClient<ITestService>();
        label1:

            service.Login();
            Console.WriteLine("loginOk");
            int? a = 1;
            string error;
            service.Test1(1, a, out error);
            Console.WriteLine("error:" + error);
            var obj2 = service.Test2(new TestObj() { Name = "test" });
            Console.WriteLine("obj2:" + obj2.ToJson());
            Console.ReadLine();
            goto label1;

clientConnect.SubscribeMessage就是订阅消息了,通过订阅的方式,处理服务端发送的数据

可以看到以上各种形式,服务端实现和客户端调用基本相同,定义的接口能重复使用,做接口通讯效果杠杠的

具体实现方式和细节功能参见源码和demo,已经开源,请自行下载

源码地址:

CRL:

https://github.com/hubro-xx/CRL5

RCP:

https://github.com/hubro-xx/CRL5/tree/master/RPC

WebAPI:

https://github.com/hubro-xx/CRL5/tree/master/DynamicWebApi

WebSocket:

https://github.com/hubro-xx/CRL5/tree/master/WebSocket

10-11 20:02