转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

其实这篇本来准备Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片放到一篇里面,结果由于篇幅原因就独立出来了~在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的,但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

好了,本篇就当是个记录了~~~电脑上代码放几天就找不到了,还是放博客里面,有需要自己过来看看~~~

2、原理

Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片-LMLPHP

原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

3、Xfermode实战

1、自定义属性

首先依然是自定义属性,和上篇一致。

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <resources>
  3. <attr name="borderRadius" format="dimension" />
  4. <attr name="type">
  5. <enum name="circle" value="0" />
  6. <enum name="round" value="1" />
  7. </attr>
  8. <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
  9. <attr name="borderRadius" />
  10. <attr name="type" />
  11. </declare-styleable>
  12. </resources>

2、构造中获取属性

  1. public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView
  2. {
  3. private Paint mPaint;
  4. private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
  5. private Bitmap mMaskBitmap;
  6. private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;
  7. /**
  8. * 图片的类型,圆形or圆角
  9. */
  10. private int type;
  11. public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
  12. public static final int TYPE_ROUND = 1;
  13. /**
  14. * 圆角大小的默认值
  15. */
  16. private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
  17. /**
  18. * 圆角的大小
  19. */
  20. private int mBorderRadius;
  21. public RoundImageViewByXfermode(Context context)
  22. {
  23. this(context,null);
  24. mPaint = new Paint();
  25. mPaint.setAntiAlias(true);
  26. }
  27. public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)
  28. {
  29. super(context, attrs);
  30. mPaint = new Paint();
  31. mPaint.setAntiAlias(true);
  32. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
  33. R.styleable.RoundImageViewByXfermode);
  34. mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
  35. R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
  36. .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
  37. BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
  38. .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
  39. Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
  40. type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
  41. a.recycle();
  42. }

获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

3、onMeasure

  1. @Override
  2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
  3. {
  4. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  5. /**
  6. * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
  7. */
  8. if (type == TYPE_CIRCLE)
  9. {
  10. int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
  11. setMeasuredDimension(width, width);
  12. }
  13. }

在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

4、onDraw

  1. @SuppressLint("DrawAllocation")
  2. @Override
  3. protected void onDraw(Canvas canvas)
  4. {
  5. //在缓存中取出bitmap
  6. Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
  7. if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
  8. {
  9. //拿到Drawable
  10. Drawable drawable = getDrawable();
  11. //获取drawable的宽和高
  12. int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
  13. int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
  14. if (drawable != null)
  15. {
  16. //创建bitmap
  17. bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
  18. Config.ARGB_8888);
  19. float scale = 1.0f;
  20. //创建画布
  21. Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
  22. //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
  23. if (type == TYPE_ROUND)
  24. {
  25. // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
  26. scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
  27. * 1.0f / dHeight);
  28. } else
  29. {
  30. scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
  31. }
  32. //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
  33. drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
  34. (int) (scale * dHeight));
  35. drawable.draw(drawCanvas);
  36. if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
  37. {
  38. mMaskBitmap = getBitmap();
  39. }
  40. // Draw Bitmap.
  41. mPaint.reset();
  42. mPaint.setFilterBitmap(false);
  43. mPaint.setXfermode(mXfermode);
  44. //绘制形状
  45. drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
  46. mPaint.setXfermode(null);
  47. //将准备好的bitmap绘制出来
  48. canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  49. //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
  50. mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
  51. }
  52. }
  53. //如果bitmap还存在,则直接绘制即可
  54. if (bitmap != null)
  55. {
  56. mPaint.setXfermode(null);
  57. canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
  58. return;
  59. }
  60. }
  61. /**
  62. * 绘制形状
  63. * @return
  64. */
  65. public Bitmap getBitmap()
  66. {
  67. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
  68. Bitmap.Config.ARGB_8888);
  69. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  70. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  71. paint.setColor(Color.BLACK);
  72. if (type == TYPE_ROUND)
  73. {
  74. canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
  75. mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
  76. } else
  77. {
  78. canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
  79. paint);
  80. }
  81. return bitmap;
  82. }

在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。

然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。

大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。

最后记得invalidate中做一些处理:

  1. @Override
  2. public void invalidate()
  3. {
  4. mWeakBitmap = null;
  5. if (mMaskBitmap != null)
  6. {
  7. mMaskBitmap.recycle();
  8. mMaskBitmap = null;
  9. }
  10. super.invalidate();
  11. }

主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。

4、布局文件及效果图

  1. <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
  4. android:layout_width="match_parent"
  5. android:layout_height="wrap_content" >
  6. <LinearLayout
  7. android:layout_width="match_parent"
  8. android:layout_height="match_parent"
  9. android:orientation="vertical" >
  10. <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
  11. android:layout_width="130dp"
  12. android:layout_height="130dp"
  13. android:layout_margin="10dp"
  14. android:src="@drawable/qiqiu" >
  15. </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
  16. <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
  17. android:layout_width="wrap_content"
  18. android:layout_height="wrap_content"
  19. android:layout_margin="10dp"
  20. android:src="@drawable/aa"
  21. zhy:borderRadius="30dp"
  22. zhy:type="round" >
  23. </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
  24. <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
  25. android:layout_width="wrap_content"
  26. android:layout_height="wrap_content"
  27. android:layout_margin="10dp"
  28. android:src="@drawable/aa"
  29. zhy:type="circle" >
  30. </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
  31. <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
  32. android:layout_width="40dp"
  33. android:layout_height="40dp"
  34. android:layout_margin="10dp"
  35. android:src="@drawable/aa"
  36. zhy:type="circle" >
  37. </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
  38. </LinearLayout>
  39. </ScrollView>

效果图:

Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片-LMLPHP

好了,比较简单~~

声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~~主要对这两点进行了修改~~当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG~大家自行进行参考~

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