一、block
1> 基本使用
- 相当于用来存放代码的代码块
- 效率高
- 若没有形参可以省略小括号
2> block与函数的相同点
- 可以保存代码
- 可以有返回值
- 可以有形参
- 调用方式一样
3> block对外部变量的访问
- 可以访问外部变量
- 默认情况下,不能在block内修改外部变量
- 用关键字__block修饰外部变量,就可以在block内修改它
4> 用typedef定义block类型与函数类型
定义block类型
① 格式:typedef int (^myBlock)(int, int);
② myBlock是新的block类型的名字
③ myBlock前的int是block的返回值类型
④ myBlock后的小括号是形参列表函数类型
① 格式:typedef int (*fun)(int, int);
② fun是新的函数类型的名字
③ fun前的int是函数的返回值类型
④ fun后的小括号是函数的形参列表
5> 示例
/*
1.使用typedef定义分别一个block类型,一个指向函数的指针
2.分别定义一个求和函数,用函数指针指向它
3.用新的block类型定义一个求和的block
4.定义一个输出一条横下的block
5.分别用函数指针和block实现两个数的求和,中间输出一条横线
*/ #import <Foundation/Foundation.h> //用typedef定义一个返回值类型为int,有两个int类型形参的block类型
typedef int (^myBlock)(int, int);
//用typedef定义一个返回值类型为int,有两个int类型形参的函数指针
typedef int (*sumP)(int, int); //定义一个求和函数
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
} int main()
{
//使用新的block类型定义一个求和的block
myBlock sumBlock =^(int a, int b){
return a + b;
};
//定义一个输出横线的block
void (^lineBLock)() = ^{
NSLog(@"--------------");
}; //使函数指针指向求和函数
sumP p = sum;
//通过block输出两个函数的和
NSLog(@"%d", sumBlock(, ));
//通过block输出一条横线
lineBLock();
//通过函数指针输出两个数的和
NSLog(@"%d", sumBlock(, )); return ;
}
二、protocol
1> 基本使用
作用
① 声明一个方法列表,不能扩充成员变量
② 若一个类/协议遵守该协议,就会拥有该协议的方法列表
③ 可以使用@protocol 提前声明一个协议定义
① 格式
@protocol MyProtocol < BaseProtocol >
方法列表
@end
)MyProtocol指定协议的名称
)BaseProtocol指定该协议遵守的协议,通常遵守的是基协议,
如:NSObject ② @required与@optional
)@required:默认为该关键字,所定义的方法列表要求遵守该
协议的类在实现文件中必须实现,不实现会发出警告
)@optional:所定义的方法列表不要求遵守该协议的类实现
2> 协议遵守
类遵守协议
① 格式
@interface Name:NSObject < MyProtocol >
@end
)Name是类名,MyProtocol是协议名
)Name类将拥有协议MyProtocol声明的所有方法协议遵守协议
① 格式如协议的定义
)MyProtocol协议将会拥有BaseProtocol协议中声明的所有方法
3> @property的参数
作用
① 限制成员变量只能接受遵守某种协议的对象
格式
① @property (nonautomic, retain) id< MyProtocol > obj
)MyProtocol限定obj只能接收遵守MyProtocol协议的对象
)在相互引用的两个类中,retain参数在另一端要使用assign
4> 协议与分类
协议
① 若为多个不相关的类扩充方法列表,通常使用协议
② 若父类遵守该协议,则子类也遵守该协议
③ 若一个协议只被一个类遵守,通常把该协议定义在该类中
④ 若一个协议被多个类遵守,通常把该协议定义在定义成单独的文件分类
① 若为单个类或多个相互继承的类扩充方法列表,通常使用分类
② 若父类用有一个分类,则该类的子类也将拥有该分类
③ 分类通常定义在单独的文件中
5> 协议的应用
代理模式
① 组成
)抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法
)代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色
的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作
)真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,
供代理角色调用
② 实例
)主人委托保姆照顾孩子
)老板委托秘书购买机票协议在代理模式中的应用
① 通常情况下真是角色要定义自己的代理必须实现的规则
② 协议用来来实现代理所要遵循的规则
③ 遵循真实角色协议的对象,都可以作为真是角色的代理
6> 示例
/******main.m文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Parent.h"
#import "Children.h"
#import "Nanny.h" int main()
{
@autoreleasepool { //定义一个Parent对象
Parent *p = [[Parent alloc] init];
//定义一个Children对象
Children *c = [[Children alloc] init];
//定义一个Nanny对象
Nanny *n = [[Nanny alloc] init]; //将对象p的属性Children初始化为c
p.children = c;
//将对象p的属性nanny初始化为n
p.nanny = n; //调用对象p的takeCareTheChildren方法
[p takeCareTheChildren]; }
return ;
} /******Parent.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>
//
#import "LookAfterTheChildren.h"
//
#import "Children.h"
#import "Nanny.h" @interface Parent : NSObject //声明成员变量nanny,且限定其只能接收遵守LookAfterTheChildren协议的对象
@property (nonatomic, strong) id<LookAfterTheChildren> nanny;
//声明成员变量children
@property (nonatomic, strong) Children *children; //定义方法,实现照顾children的功能
- (void)takeCareTheChildren; @end
/******Parent.m文件******/ #import "Parent.h"
@implementation Parent //
- (void)takeCareTheChildren
{
//委托代理nanny来完成照顾children的任务
[_nanny feedTheChildren];
[_nanny playWithTheChildren];
} @end /******Children.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Children : NSObject
@end /******Children.m文件******/
#import "Children.h" @implementation Children @end /******Nanny.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h>
//
#import "LookAfterTheChildren.h" //要想成为Parent的代理,必须遵守LookAfterTheChildren协议
@interface Nanny : NSObject<LookAfterTheChildren> @end /******Nanny.m文件******/
#import "Nanny.h" @implementation Nanny //实现LookAfterTheChildren协议的方法,具备照顾children的能力
- (void)feedTheChildren
{
NSLog(@"喂孩子吃饭");
}
- (void)playWithTheChildren
{
NSLog(@"陪孩子玩耍");
} @end /******LookAfterTheChildren.h文件******/
#import <Foundation/Foundation.h> //由Parent定义的协议,声明照顾children的方法列表
@protocol LookAfterTheChildren <NSObject> //给children喂饭的方法
- (void)feedTheChildren;
//陪children玩耍的方法
- (void)playWithTheChildren; @end