关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多。本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构。需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx。
1. 摄像机平移OR物体平移:
WPF场景主要是由这两部分构成的:摄像机,物体。可以想象一下,自己拿着台摄像机正对着某个物体进行拍摄。
那么当发生平移的时候有两种方法,第一种是将摄像机平移;第二种是将物体平移。相对来说,摄像机平移实现较复杂,效率较高;物体平移效率较低,实现简单。
本文实现的是物体平移,如果希望做摄像机平移的朋友可以不往下读了。
2. 在本项目中平移的操作流程:
1. 程序启动时可以看到整个3D场景,类似一个沙盘,此时旋转等操作会围绕沙盘中心;
2. 双击沙盘某个地方,将沙盘中心移动到双击的地方,此时旋转等操作会围绕新的沙盘中心。
3. 平移的算法:
1.获取双击屏幕后鼠标在3D中相对应的点,主要利用了射线和3D碰撞的一个原理。代码上主要应用的就是VisualTreeHelper.HitTest函数,它会将结果传入一个回调函数中,我们这里是HTResultCenter.
Point mouseposition = args.GetPosition(ViewPort);
MoveCenter(mouseposition);
}
}
}
}
2.根据相机位置 + 相机的投射方向 = 获取相机在3D上投影的点,camera.Postion就是摄像机在3D世界中的位置了,camera.LookDirection就是摄像机看的方向。那么两者加起来就可以获取这个摄像机投射过后的位置了。
////相机位置
var cameraPostion = Camera.Position;
////相机看的方向
var lookDirection = Camera.LookDirection;
/// 获取相机在3D投影的点
var x = cameraPostion.X + lookDirection.X;
var y = cameraPostion.Y + lookDirection.Y;
var z = cameraPostion.Z + lookDirection.Z;
3. 那么利用摄像机投射的位置 - 鼠标双击的位置就可以获取物体应该偏移的量了,WPF中本来就有Transform3D 这个东西进行平移,
此处应用了动画DoubleAnimation,所以代码有点多。
DoubleAnimation doubleAnimationX = new DoubleAnimation();
doubleAnimationX.BeginTime = , , );
doubleAnimationX.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds();
doubleAnimationX.From = Transform3D.OffsetX;
doubleAnimationX.To = x - hitPoint.X;
DoubleAnimation doubleAnimationY = new DoubleAnimation();
doubleAnimationY.BeginTime = , , );
doubleAnimationY.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds();
doubleAnimationY.From = _Transform3D.OffsetY;
doubleAnimationY.To = y - hitPoint.Y;
DoubleAnimation doubleAnimationZ = new DoubleAnimation();
doubleAnimationZ.BeginTime = , , );
doubleAnimationZ.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds();
doubleAnimationZ.From = Transform3D.OffsetZ;
doubleAnimationZ.To = z - hitPoint.Z;
Transform3D.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetXProperty, doubleAnimationX);
Transform3D.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetYProperty, doubleAnimationY);
Transform3D.BeginAnimation(TranslateTransform3D.OffsetZProperty, doubleAnimationZ);
4. 最终的效果:
1.平移前:
2.平移后: