Description
"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Input
第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i = 1..N)。所有坐标的单位都是米。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Output
对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。
Sample Input
1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3
Sample Output
23
逆向思维,如果从上往下的话,状态转化, 当前点可能有很多个点到达的, 但是是如果反过来的话, 就简单多了, 当前点只能由2个点到达
动规:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std; const int N = ;
const int INF = 0x3fffffff; struct node
{
int L, R, H;
bool operator < (const node &n1) const
{
return H < n1.H;
}
} a[N]; int dp[N][]; ///dp[i][0] 代表的是从左边到达第 i 个平台,需要用的最少时间
///dp[i][1] 代表的是从右边到达第 i 个平台,需要用的最少时间 int Slove(int n, int Max)
{
int i, j, h; for(i=; i<n; i++)
{
///只所以要倒着来是因为如果下面还有的话会被挡到, 不能直接到达
///因此找到满足条件的一个就要结束
for(j=i-; j>=; j--)
{
///判断i平台能否到达j平台左端
if(a[i].L>=a[j].L && a[i].L<=a[j].R)
{
h = a[i].H - a[j].H;
if(h>Max) dp[i][] = INF;
else if(j==) dp[i][] = h; ///j平台从左端点到平台i和从右端点到平台i取最小值
else dp[i][] = min(dp[j][]+a[i].L-a[j].L, dp[j][]+a[j].R-a[i].L)+h;
break;
} }
for(j=i-; j>=; j--)
{
///判断i平台能否到达j平台右端
if(a[i].R>=a[j].L && a[i].R<=a[j].R)
{
h = a[i].H - a[j].H;
if(h>Max) dp[i][] = INF;
else if(j==) dp[i][] = h;
else dp[i][] = min(dp[j][]+a[i].R-a[j].L, dp[j][]+a[j].R-a[i].R)+h;
break;
}
}
}
return dp[n-][];
} int main()
{
int T;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
int i, n, X, Y, Max; scanf("%d%d%d%d", &n, &X, &Y, &Max); for(i=; i<=n; i++)
{
scanf("%d%d%d", &a[i].L, &a[i].R, &a[i].H);
if(a[i].L>a[i].R) swap(a[i].L, a[i].R);
} a[].L=X, a[].R=X, a[].H=Y;
a[n+].L=-, a[n+].R=, a[n+].H=; n += ;
sort(a, a+n); printf("%d\n", Slove(n, Max));
}
return ;
}