前言
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIButton : UIControl <NSCoding>
@available(iOS 2.0, *) public class UIButton : UIControl, NSCoding
1、UIButton 的创建
Objective-C
// 实例化 button 对象
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; // 将 button 添加到 window
[self.view addSubview:button];
Swift
// 实例化 button 对象
let button:UIButton = UIButton(type: .Custom) // 将 button 添加到 window
self.view.addSubview(button)
2、UIButton 的设置
Objective-C
// 设置 button 类型
/*
UIButtonTypeCustom = 0, // 定制按钮,不带图标(常加载图片),默认文字颜色为白色,无触摸时的高亮效果
UIButtonTypeSystem // 不带图标,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
UIButtonTypeDetailDisclosure, // “!” 图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
UIButtonTypeInfoLight, // “!” 图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
UIButtonTypeInfoDark, // “!” 图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
UIButtonTypeContactAdd, // “+” 图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
UIButtonTypeRoundedRect = UIButtonTypeSystem, [[UIButton alloc] init] 方式创建的 button 为 UIButtonTypeCustom 类型。
StoryBoard 创建的 button 默认为 UIButtonTypeSystem 类型。
*/
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; // 设置 frame
button.frame = CGRectMake(10, 100, 110, 50); // 设置内边距大小
/*
设置的内边距范围内不会显示内容
*/ // 内容内边距(标题文字和图片)
button.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(20, 20, 10, 10); // 标题文字内边距
button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(40, 20, 10, 10); // 图片内边距
button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(20, 10, 10, 10); // 背景颜色
/*
默认为透明色(clearColor)
*/
button.backgroundColor = [UIColor grayColor]; // 设置按钮的文字
/*
UIControlStateNormal = 0, // 未选中状态,常规状态
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // 高亮状态,点击状态
UIControlStateDisabled = 1 << 1, // 禁用状态
UIControlStateSelected = 1 << 2, // flag usable by app (see below),选中状态
UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3,
// Applicable only when the screen supports focus
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // additional flags available for application use
UIControlStateReserved = 0xFF000000 // flags reserved for internal framework use
*/
[button setTitle:@"普通状态" forState:UIControlStateNormal]; // 设置文字颜色
[button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; // 设置文字阴影颜色
[button setTitleShadowColor:[UIColor yellowColor] forState:UIControlStateNormal]; // 修改文字字体
button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:30]; // 普通
button.titleLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:30]; // 加粗
button.titleLabel.font = [UIFont italicSystemFontOfSize:30]; // 斜体(对中文无效)
button.titleLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Zapfino" size:15]; // 设置为指定字体类型的文字 // 修改文字水平对齐方式
/*
UIControlContentHorizontalAlignmentCenter = 0, // 居中
UIControlContentHorizontalAlignmentLeft = 1, // 左对齐
UIControlContentHorizontalAlignmentRight = 2, // 右对齐
UIControlContentHorizontalAlignmentFill = 3, // 分散对齐
*/
button.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentCenter; // 修改文字垂直对齐方式
/*
UIControlContentVerticalAlignmentCenter = 0, // 居中
UIControlContentVerticalAlignmentTop = 1, // 上对齐
UIControlContentVerticalAlignmentBottom = 2, // 下对齐
UIControlContentVerticalAlignmentFill = 3, // 分散对齐
*/
button.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter; // 设置内部的小图片
/*
图片将会以原始比例显示,button 上的图片和文字可以同时添加
*/
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"hehe.png"] forState:UIControlStateNormal]; // 设置背景图片
/*
图片将会填充整个背景
为了保证高亮状态下的图片正常显示,必须设置按钮的 type 为 custom
*/
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"pic1.png"] forState:UIControlStateNormal]; // 设置图片不变暗
/*
在未设置触摸状态图片时,触摸状态或禁用状态下图片会变暗
*/ // 触摸状态时图标不变暗
button.adjustsImageWhenHighlighted = NO; // 禁用状态时图标不变暗
button.adjustsImageWhenDisabled = YES; // 设置 button 的激活与失效状态
/*
YES 激活状态,默认状态,NO 失效状态(不可点击)
*/
button.enabled = YES; // 设置 butotn 的隐藏与显示状态
/*
YES 隐藏状态,NO 显示状态,默认状态
*/
button.hidden = YES; // 设置 butotn 的选中状态
/*
YES 选中,NO 未选中
*/
button.selected = YES; // 获取 butotn 当前的选中状态
BOOL selected = button.selected; // readonly 只读属性 NSString *title = button.currentTitle; // 获取按钮当前的标题
NSAttributedString *attributedTitle = button.currentAttributedTitle; // 获取按钮当前的标题属性
UIColor *titleColor = button.currentTitleColor; // 获取按钮当前的标题颜色
UIColor *shadowColor = button.currentTitleShadowColor; // 获取按钮当前的标题阴影颜色
UIImage *currentImage = button.currentImage; // 获取按钮当前的图片
UIImage *backgroundImage = button.currentBackgroundImage; // 获取按钮当前的背景图片
NSString *title1 = [button titleForState:UIControlStateNormal]; // 获取按钮指定状态的文字 // 获取按钮指定状态的标题属性
NSAttributedString *attributedTitle1 = [button attributedTitleForState:UIControlStateNormal]; // 获取按钮指定状态的标题颜色
UIColor *titleColor1 = [button titleColorForState:UIControlStateNormal]; // 获取按钮指定状态的标题阴影颜色
UIColor *shadowColor1 = [button titleShadowColorForState:UIControlStateNormal]; // 获取按钮指定状态的图片
UIImage *currentImage1 = [button imageForState:UIControlStateNormal]; // 获取按钮指定状态的背景图片
UIImage *backgroundImage1 = [button backgroundImageForState:UIControlStateNormal]; // 设置 button 点击触发事件
/*
UIControlEventTouchDown = 1 << 0, // on all touch downs
UIControlEventTouchDownRepeat = 1 << 1, // on multiple touchdowns (tap count > 1)
UIControlEventTouchDragInside = 1 << 2,
UIControlEventTouchDragOutside = 1 << 3,
UIControlEventTouchDragEnter = 1 << 4,
UIControlEventTouchDragExit = 1 << 5,
UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6,
UIControlEventTouchUpOutside = 1 << 7,
UIControlEventTouchCancel = 1 << 8, UIControlEventValueChanged = 1 << 12, // sliders, etc.
UIControlEventPrimaryActionTriggered NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 13,
// semantic action: for buttons, etc. UIControlEventEditingDidBegin = 1 << 16, // UITextField
UIControlEventEditingChanged = 1 << 17,
UIControlEventEditingDidEnd = 1 << 18,
UIControlEventEditingDidEndOnExit = 1 << 19, // 'return key' ending editing UIControlEventAllTouchEvents = 0x00000FFF, // for touch events
UIControlEventAllEditingEvents = 0x000F0000, // for UITextField
UIControlEventApplicationReserved = 0x0F000000, // range available for application use
UIControlEventSystemReserved = 0xF0000000, // range reserved for internal framework use
UIControlEventAllEvents = 0xFFFFFFFF
*/
[button addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
Swift
// 设置 button 类型
/*
case Custom // 定制按钮,不带图标(常加载图片),默认文字颜色为白色,无触摸时的高亮效果
case System // 不带图标,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果 case DetailDisclosure // “!” 图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
case InfoLight // “!” 图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
case InfoDark // “!” 图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果
case ContactAdd // “+” 图标按钮,默认文字颜色为蓝色,有触摸时的高亮效果 UIButton() 方式创建的 button 为 Custom 类型。
StoryBoard 创建的 button 默认为 System 类型。
*/
let button:UIButton = UIButton(type: .Custom) // 设置 frame
button.frame = CGRectMake(10, 100, 110, 50) // 设置内边距大小
/*
设置的内边距范围内不会显示内容
*/ // 内容内边距(标题文字和图片)
button.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(20, 20, 10, 10) // 标题文字内边距
button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(40, 20, 10, 10) // 图片内边距
button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(20, 10, 10, 10) // 背景颜色
/*
默认为透明色(clearColor)
*/
button.backgroundColor = UIColor.grayColor() // 设置按钮的文字
/*
Normal // 普通状态,未选中状态
Highlighted // used when UIControl isHighlighted is set,高亮状态,点击状态
Disabled // 禁用状态
Selected // flag usable by app (see below),选中状态 @available(iOS 9.0, *)
Focused // Applicable only when the screen supports focus
Application // additional flags available for application use
Reserved // flags reserved for internal framework use
*/
button.setTitle("普通状态", forState: .Normal) // 设置文字颜色
button.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal) // 设置文字阴影颜色
button.setTitleShadowColor(UIColor.yellowColor(), forState: .Normal) // 修改文字字体
button.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(30) // 普通
button.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(30) // 加粗
button.titleLabel?.font = UIFont.italicSystemFontOfSize(30) // 斜体(对中文无效)
button.titleLabel?.font = UIFont(name: "Zapfino", size: 15) // 设置为指定字体类型的文字 // 修改文字水平对齐方式
/*
case Center // 居中
case Left // 左对齐
case Right // 右对齐
case Fill // 分散对齐
*/
button.contentHorizontalAlignment = .Center // 修改文字垂直对齐方式
/*
case Center // 居中
case Top // 上对齐
case Bottom // 下对齐
case Fill // 分散对齐
*/
button.contentVerticalAlignment = .Center // 设置内部的小图片
/*
图片将会以原始比例显示,button 上的图片和文字可以同时添加
*/
button.setImage(UIImage(named: "hehe.png"), forState: .Normal) // 设置背景图片
/*
图片将会填充整个背景
为了保证高亮状态下的图片正常显示,必须设置按钮的 type 为 custom
*/
button.setBackgroundImage(UIImage(named: "pic1.png"), forState: .Normal) // 设置图片不变暗
/*
在未设置触摸状态图片时,触摸状态或禁用状态下图片会变暗
*/ // 触摸状态时图标不变暗
button.adjustsImageWhenHighlighted = false // 禁用状态时图标不变暗
button.adjustsImageWhenDisabled = false // 设置 button 的激活与失效状态
/*
true 激活状态,默认状态,false 失效状态(不可点击)
*/
button.enabled = true // 设置 butotn 的隐藏与显示状态
/*
true 隐藏状态,false 显示状态,默认状态
*/
button.hidden = true // 设置 butotn 的选中状态
/*
true 选中,false 未选中
*/
button.selected = true // 获取 butotn 当前的选中状态
let selected:Bool = button.selected // readonly 只读属性 let title:String? = button.currentTitle // 获取按钮当前的标题
let attributedTitle:NSAttributedString? = button.currentAttributedTitle // 获取按钮当前的标题属性
let titleColor:UIColor = button.currentTitleColor // 获取按钮当前的标题颜色
let shadowColor:UIColor? = button.currentTitleShadowColor // 获取按钮当前的标题阴影颜色
let currentImage:UIImage? = button.currentImage // 获取按钮当前的图片
let backgroundImage:UIImage? = button.currentBackgroundImage // 获取按钮当前的背景图片 // 获取按钮指定状态的文字
let title1:String? = button.titleForState(.Normal) // 获取按钮指定状态的标题属性
let attributedTitle1:NSAttributedString? = button.attributedTitleForState(.Normal) // 获取按钮指定状态的标题颜色
let titleColor1:UIColor? = button.titleColorForState(.Normal) // 获取按钮指定状态的标题阴影颜色
let shadowColor1:UIColor? = button.titleShadowColorForState(.Normal) // 获取按钮指定状态的图片
let currentImage1:UIImage? = button.imageForState(.Normal) // 获取按钮指定状态的背景图片
let backgroundImage1:UIImage? = button.backgroundImageForState(.Normal) // 设置 button 点击触发事件
/*
TouchDown // on all touch downs
TouchDownRepeat // on multiple touchdowns (tap count > 1)
TouchDragInside
TouchDragOutside
TouchDragEnter
TouchDragExit
TouchUpInside
TouchUpOutside
TouchCancel ValueChanged // sliders, etc. @available(iOS 9.0, *)
PrimaryActionTriggered // semantic action: for buttons, etc. EditingDidBegin // UITextField
EditingChanged
EditingDidEnd
EditingDidEndOnExit // 'return key' ending editing AllTouchEvents // for touch events
AllEditingEvents // for UITextField
ApplicationReserved // range available for application use
SystemReserved // range reserved for internal framework use
AllEvents
*/
button.addTarget(self, action: #selector(UiButton.buttonClick(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
3、Storyboard 中设置
在 Storyboard 场景中设置
Button 设置
|
State Config | 按钮状态
Title | 按钮文字
Font | 按钮文字字体
Text Color | 按钮文字颜色
Shadow Color | 按钮文字阴影颜色
Image | 按钮图片
Background | 按钮背景图片
|
Shadow Offset | 按钮阴影偏移量
-- Reverses On Highlight |
Drawing |
-- Shows Touch On Highlight |
-- Highlighted Adjusts Image | 高亮状态图片不变暗
-- Disabled Adjusts Image | 禁用状态图片不变暗
Line Break | 断行方式
|
Edge | 边距类型设置
Inset | 内边距大小设置Control 设置
|
Content|
-- Selected | 选中
-- Enable | 可用
-- Highlighted | 高亮
4、UIButton、UIImageView、UILabel 的选择
特点:
UIButton:
- 既能显示文字,又能显示图片(能显示 2 张图片,背景图片和内容图片)。
- 长按高亮的时候可以切换图片\文字。
- 直接通过 addTarget... 方法监听点击。
UIImageView:
- 能显示图片,不能直接通过 addTarget... 方法监听点击。
UILabel:
- 能显示文字,不能直接通过 addTarget... 方法监听点击。
选择:
仅仅是显示数据,不需要点击
- 建议选择 UIImageView、UILabel。
不仅显示数据,还需要监听点击
- 建议选择 UIButton。
- 其实 UIImageView、UILabel 也可以通过手势识别器来监听。
- 建议选择 UIButton。
长按控件后,会改变显示的内容
- 选择 UIButton
- 因为 UIButton 有 highlighted 这种状态。
- 选择 UIButton
同时显示 2 张图片:背景图片、内容图片
- 选择 UIButton。
5、UIButton 子控件
1、不要直接拿出按钮内部的子控件,来修改文字、图片属性,按钮内部的子控件设置是有状态的。
直接拿出设置时无法显示
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"shop.icon"];
self.titleLabel.text = shop.name;
带状态设置时才能正常显示
self setImage:[UIImage imageNamed:shop.icon] forState:UIControlStateNormal];
[self setTitle:shop.name forState:UIControlStateNormal];
2、子控件 frame 设置
self.imageView.frame = CGRectMake(0, 0, buttonW, imageH);
self.titleLabel.frame = CGRectMake(0, imageH, buttonW, buttonH - imageH);
// 设置按钮中 title 的尺寸
- (CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect {
return CGRectMake(0, 30, 70, 30);
}
// 设置按钮中 imageView 的尺寸
- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect { // 计算 imageView 控件尺寸,contentRect 为按钮的尺寸
CGFloat W = 40;
CGFloat H = 46;
CGFloat X = (contentRect.size.width - W) * 0.5;
CGFloat Y = 20; return CGRectMake(X, Y, W, H);
}
3、子控件 接收点击事件的区域 设置
// 设置按钮接收点击事件的区域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat btnW = self.bounds.size.width;
CGFloat btnH = self.bounds.size.height; // 计算不接收点击事件的区域
CGFloat X = 0;
CGFloat Y = btnH / 2;
CGFloat W = btnW;
CGFloat H = Y;
CGRect rect = CGRectMake(X, Y, W, H); if (CGRectContainsPoint(rect, point)) {
return nil;
} else {
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}