引言

       平常会做一些有意思的小案例练手,通常都会发到codepen上,但是codepen不能写分析。

       所以就在博客上开个案例分享系列,对demo做个剖析。目的以分享为主,然后也希望各路大神能给出改进的想法,在review中提升技术,发现乐趣~

1、效果图

完整效果,请移步 codepen-流星雨案例

纯CSS案例及本篇案例完整源码,请移步The night of the metero

前端案例分享(一):CSS+JS实现流星雨动画-LMLPHP

2、源码

  • HTML
<body>
<div class="container">
<div id="mask"></div>
<div id="sky"></div>
<div id="moon"></div>
<div id="stars"></div>
<div class="cloud cloud-1"></div>
<div class="cloud cloud-2"></div>
<div class="cloud cloud-3"></div>
</div>
</body>
  • CSS
  /* ------------reset------------ */

 * {
margin: 0;
padding: 0;
} html,
body {
width: 100%;
min-width: 1000px;
height: 100%;
min-height: 400px;
overflow: hidden;
} /* ------------画布 ------------ */
.container {
position: relative;
height: 100%;
}
/* 遮罩层 */ #mask {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, .8);
z-index: 900;
}
/* 天空背景 */ #sky {
width: 100%;
height: 100%;
background: linear-gradient(rgba(0, 150, 255, 1), rgba(0, 150, 255, .8), rgba(0, 150, 255, .5));
}
/* 月亮 */ #moon {
position: absolute;
top: 50px;
right: 200px;
width: 120px;
height: 120px;
background: rgba(251, 255, 25, 0.938);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 20px rgba(251, 255, 25, 0.5);
z-index: 9999;
}
/* 闪烁星星 */ .blink {
position: absolute;
background: rgb(255, 255, 255);
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 0 5px rgb(255, 255, 255);
opacity: 0;
z-index: 10000;
}
/* 流星 */ .star {
position: absolute;
opacity: 0;
z-index: 10000;
} .star::after {
content: "";
display: block;
border: solid;
border-width: 2px 0 2px 80px;
/*流星随长度逐渐缩小*/
border-color: transparent transparent transparent rgba(255, 255, 255, 1);
border-radius: 2px 0 0 2px;
transform: rotate(-45deg);
transform-origin: 0 0 0;
box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, .3);
}
/* 云 */ .cloud {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
} .cloud-1 {
bottom: -100px;
z-index: 1000;
opacity: 1;
transform: scale(1.5);
-webkit-transform: scale(1.5);
-moz-transform: scale(1.5);
-ms-transform: scale(1.5);
-o-transform: scale(1.5);
} .cloud-2 {
left: -100px;
bottom: -50px;
z-index: 999;
opacity: .5;
transform: rotate(7deg);
-webkit-transform: rotate(7deg);
-moz-transform: rotate(7deg);
-ms-transform: rotate(7deg);
-o-transform: rotate(7deg);
} .cloud-3 {
left: 120px;
bottom: -50px;
z-index: 999;
opacity: .1;
transform: rotate(-10deg);
-webkit-transform: rotate(-10deg);
-moz-transform: rotate(-10deg);
-ms-transform: rotate(-10deg);
-o-transform: rotate(-10deg);
} .circle {
position: absolute;
border-radius: 50%;
background: #fff;
} .circle-1 {
width: 100px;
height: 100px;
top: -50px;
left: 10px;
} .circle-2 {
width: 150px;
height: 150px;
top: -50px;
left: 30px;
} .circle-3 {
width: 300px;
height: 300px;
top: -100px;
left: 80px;
} .circle-4 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -60px;
left: 300px;
} .circle-5 {
width: 80px;
height: 80px;
top: -30px;
left: 450px;
} .circle-6 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -50px;
left: 500px;
} .circle-7 {
width: 100px;
height: 100px;
top: -10px;
left: 650px;
} .circle-8 {
width: 50px;
height: 50px;
top: 30px;
left: 730px;
} .circle-9 {
width: 100px;
height: 100px;
top: 30px;
left: 750px;
} .circle-10 {
width: 150px;
height: 150px;
top: 10px;
left: 800px;
} .circle-11 {
width: 150px;
height: 150px;
top: -30px;
left: 850px;
} .circle-12 {
width: 250px;
height: 250px;
top: -50px;
left: 900px;
} .circle-13 {
width: 200px;
height: 200px;
top: -40px;
left: 1000px;
} .circle-14 {
width: 300px;
height: 300px;
top: -70px;
left: 1100px;
}
  • JS
//流星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild("#sky", "div", 2, "star"); for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
const top = -50 + Math.random() * 200 + "px",
left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
scale = 0.3 + Math.random() * 0.5;
const timer = 1000 + Math.random() * 1000; obj.children[i].style.top = top;
obj.children[i].style.left = left;
obj.children[i].style.transform = `scale(${scale})`; requestAnimation({
ele: obj.children[i],
attr: ["top", "left", "opacity"],
value: [150, -150, .8],
time: timer,
flag: false,
fn: function() {
requestAnimation({
ele: obj.children[i],
attr: ["top", "left", "opacity"],
value: [150, -150, 0],
time: timer,
flag: false,
fn: () => {
obj.parent.removeChild(obj.children[i]);
}
})
}
});
} }, 1000); //闪烁星星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild("#stars", "div", 2, "blink"); for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
const top = -50 + Math.random() * 500 + "px",
left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
round = 1 + Math.random() * 2 + "px";
const timer = 1000 + Math.random() * 4000; obj.children[i].style.top = top;
obj.children[i].style.left = left;
obj.children[i].style.width = round;
obj.children[i].style.height = round; requestAnimation({
ele: obj.children[i],
attr: "opacity",
value: .5,
time: timer,
flag: false,
fn: function() {
requestAnimation({
ele: obj.children[i],
attr: "opacity",
value: 0,
time: timer,
flag: false,
fn: function() {
obj.parent.removeChild(obj.children[i]);
}
});
}
});
} }, 1000); //月亮移动
requestAnimation({
ele: "#moon",
attr: "right",
value: 1200,
time: 10000000,
}); // 添加云
const clouds = addChild(".cloud", "div", 14, "circle", true);
for (let i = 0; i < clouds.children.length; i++) {
for (let j = 0; j < clouds.children[i].length;) {
clouds.children[i][j].classList.add(`circle-${++j}`);
}
}
//云动画 let flag = 1;
setInterval(
function() {
const clouds = document.querySelectorAll(".cloud");
const left = Math.random() * 5;
bottom = Math.random() * 5; let timer = 0;
for (let i = 0; i < clouds.length; i++) {
requestAnimation({
ele: clouds[i],
attr: ["left", "bottom"],
value: flag % 2 ? [-left, -bottom] : [left, bottom],
time: timer += 500,
flag: false,
fn: function() {
requestAnimation({
ele: clouds[i],
attr: ["left", "bottom"],
value: flag % 2 ? [left, bottom] : [-left, -bottom],
time: timer,
flag: false
})
}
});
} flag++;
}, 2000)
  • 封装方法
//———————————————————————————————————————————动画———————————————————————————————————————————————————
//运动动画,调用Tween.js
//ele: dom | class | id | tag 节点 | 类名 | id名 | 标签名,只支持选择一个节点,class类名以及标签名只能选择页面中第一个
//attr: attribute 属性名
//value: target value 目标值
//time: duration 持续时间
//tween: timing function 函数方程
//flag: Boolean 判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
//fn: callback 回调函数
//增加返回值: 将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
function requestAnimation(obj) {
//—————————————————————————————————————参数设置—————————————————————————————————————————————
//默认属性
const parameter = {
ele: null,
attr: null,
value: null,
time: 1000,
tween: "linear",
flag: true,
stop: false,
fn: ""
} //合并传入属性
Object.assign(parameter, obj); //覆盖重名属性 //—————————————————————————————————————动画设置—————————————————————————————————————————————
//创建运动方程初始参数,方便复用
let start = 0; //用于保存初始时间戳
let target = (typeof parameter.ele === "string" ? document.querySelector(parameter.ele) : parameter.ele), //目标节点
attr = parameter.attr, //目标属性
beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]), //attr起始值
value = parameter.value, //运动目标值
count = value - beginAttr, //实际运动值
time = parameter.time, //运动持续时间,
tween = parameter.tween, //运动函数
flag = parameter.flag,
callback = parameter.fn, //回调函数
curVal = 0; //运动当前值 //判断传入函数是否为数组,多段运动
(function() {
if (attr instanceof Array) {
beginAttr = [];
count = [];
for (let i of attr) {
const val = parseFloat(getComputedStyle(target)[i]);
beginAttr.push(val);
count.push(value - val);
}
}
if (value instanceof Array) {
for (let i in value) {
count[i] = value[i] - beginAttr[i];
}
}
})(); //运动函数
function animate(timestamp) {
if (parameter.stop) return; //打断
//存储初始时间戳
if (!start) start = timestamp;
//已运动时间
let t = timestamp - start;
//判断多段运动
if (beginAttr instanceof Array) {
// const len = beginAttr.length //存数组长度,复用 //多段运动第1类——多属性,同目标,同时间/不同时间
if (typeof count === "number") { //同目标
//同时间
if (typeof time === "number") {
if (t > time) t = time; //判断是否超出目标值 //循环attr,分别赋值
for (let i in beginAttr) {
if (flag) curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count, time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr[i], time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //给属性赋值 if (t < time) requestAnimationFrame(animate); //判断是否运动完
else callback && callback(); //调用回调函数
}
return;
} //不同时间
if (time instanceof Array) {
//循环time,attr,分别赋值
for (let i in beginAttr) {
//错误判断
if (!time[i] && time[i] !== 0) {
throw new Error(
"The input time's length is not equal to attribute's length");
} //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
if (parseFloat(getComputedStyle(target)[attr[i]]) === (typeof value === "number" ? value : value[i]))
continue;
// t = timestamp - start; //每次循环初始化t
if (t > time[i]) t = time[i]; //判断是否超出目标值 if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count, i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr[i], i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //给属性赋值
} if (t < Math.max(...time)) requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
else callback && callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调用回调函数
return;
}
} //多段运动第2类——多属性,不同目标,同时间/不同时间
if (count instanceof Array) {
//同时间
if (typeof time === "number") { if (t > time) t = time; //判断是否超出目标值 for (let i in beginAttr) { //循环attr,count,分别赋值
//错误判断
if (!count[i] && count[i] !== 0) {
throw new Error(
"The input value's length is not equal to attribute's length");
} if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i], time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i] + beginAttr[i], time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style[attr[i]] = curVal + "px"; //给属性赋值
} if (t < time) requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
else callback && callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调用回调函数
return;
} //不同时间
if (time instanceof Array) {
for (let i in beginAttr) {
//错误判断
if (!time[i] && time[i] !== 0) {
throw new Error(
"The input time's length is not equal to attribute's length");
} //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
if (parseFloat(getComputedStyle(target)[attr[i]]) === (typeof value === "number" ? value : value[i]))
continue; if (t > time[i]) t = time[i]; //判断是否超出目标值 //错误判断
if (!count[i] && count[i] !== 0) {
throw new Error(
"The input value's length is not equal to attribute's length");
} if (flag || attr[i] === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i], time[i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count[i] + beginAttr[i], time[i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
if (attr[i] === "opacity") target.style[attr[i]] = curVal;
else target.style[attr[i]] = curVal + "px";
} if (t < Math.max(...time)) requestAnimationFrame(animate);
else callback && callback();
return;
}
} } //单运动模式
if (t > time) t = time;
if (flag || attr === "opacity") curVal = Tween[tween](t, beginAttr, count, time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到写入位置
else curVal = Tween[tween](t, beginAttr[i], count + beginAttr, time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了写入距离
if (attr === "opacity") target.style[attr] = curVal;
else target.style[attr] = curVal + "px"; if (t < time) requestAnimationFrame(animate);
else callback && callback(); } requestAnimationFrame(animate);
return parameter; //返回对象,供打断或其他用途
}
//Tween.js
/*
* t : time 已过时间
* b : begin 起始值
* c : count 总的运动值
* d : duration 持续时间
*
* 曲线方程
*
* http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html
* */ let Tween = {
linear: function(t, b, c, d) { //匀速
return c * t / d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d) { //加速曲线
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) { //减速曲线
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
easeBoth: function(t, b, c, d) { //加速减速曲线
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
},
easeInStrong: function(t, b, c, d) { //加加速曲线
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
easeOutStrong: function(t, b, c, d) { //减减速曲线
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
easeBothStrong: function(t, b, c, d) { //加加速减减速曲线
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
},
elasticIn: function(t, b, c, d, a, p) { //正弦衰减曲线(弹动渐入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d) == 1) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * 0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
elasticOut: function(t, b, c, d, a, p) { //正弦增强曲线(弹动渐出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d) == 1) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * 0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b;
},
elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p) {
if (t === 0) {
return b;
}
if ((t /= d / 2) == 2) {
return b + c;
}
if (!p) {
p = d * (0.3 * 1.5);
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) {
return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) *
Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
}
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) *
Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + c + b;
},
backIn: function(t, b, c, d, s) { //回退加速(回退渐入)
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
backOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == 'undefined') {
s = 3.70158; //回缩的距离
}
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
backBoth: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
},
bounceIn: function(t, b, c, d) { //弹球减振(弹球渐出)
return c - Tween['bounceOut'](d - t, 0, c, d) + b;
},
bounceOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + 0.9375) + b;
}
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + 0.984375) + b;
},
bounceBoth: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Tween['bounceIn'](t * 2, 0, c, d) * 0.5 + b;
}
return Tween['bounceOut'](t * 2 - d, 0, c, d) * 0.5 + c * 0.5 + b;
}
} //———————————————————————————————————————————DOM操作———————————————————————————————————————————————————
// 添加节点
// ele: 父节点,支持输入变量,id值,class值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串
// node: 添加的标签名,值为字符串
// n: 节点添加个数
// className: 节点绑定的class名,,值为字符串,多个class名用空格隔开
// boolean: 是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为false,则只匹配选中的第一个节点
function addChild(ele, node, n, className, boolean) {
//获取节点
let parent = null; if (typeof ele !== "string") parent = ele;
else if (ele[0] === "#") parent = document.getElementById(ele.slice(1));
else if (ele[0] === ".") {
if (boolean === false) parent = document.getElementsByClassName(ele.slice(1))[0];
else parent = document.getElementsByClassName(ele.slice(1));
} else {
if (boolean === false) parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[0];
else parent = document.getElementsByTagNameNS(ele);
} //声明用于存储父节点及子节点的对象
const obj = {
"parent": parent,
"children": []
}; //添加节点
if (boolean) {
for (let i = 0; i < parent.length; i++) {
//创建容器碎片
const fragment = document.createDocumentFragment();
//保存子节点,用于返回值
obj.children[i] = []; for (let j = 0; j < n; j++) {
const target = document.createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(target);
//添加子节点到数组,用于返回值
obj.children[i][j] = target;
} parent[i].appendChild(fragment)
}
} else {
//创建碎片容器
const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < n; i++) {
const target = document.createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(target);
//添加子节点,用于返回值
obj.children[i] = target;
}
//将碎片容器一次性添加到父节点
parent.appendChild(fragment);
} //返回参数,供动画函数调用
return obj;
}

3、案例解析

  • HTML

       由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣一点,就给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的id名和class类名,结构相对简单。

  • CSS

       CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。

#sky .star {
position: absolute;
opacity: 0;
z-index: 10000;
} .star::after {
content: "";
display: block;
border: solid;
border-width: 2px 0 2px 80px;
/*流星随长度逐渐缩小*/
border-color: transparent transparent transparent rgba(255, 255, 255, 1);
border-radius: 2px 0 0 2px;
transform: rotate(-45deg);
transform-origin: 0 0 0;
box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, .3);
}

       先提取了公共样式,添加定位属性;

       然后在star后通过after伪类添加流星,用border特性画:

       1)模型绘制: border-width的顺序为四边top、right、bottom、left,同理border-color的顺序也为四边top、right、bottom、left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px是流星的宽度,80px是流星的长度,而0px就是流星的尾巴。这样就形成了一个头部2px宽,尾部0px,长度80px的流星模型;

       2)稍微逼真: 通过border-radius给流星的头部增加个圆角,让它看起来emmmmmmm更逼真?最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;

       3)增加闪光: 通过box-shadow 给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;



       通过以上3步,一个流星就画好了。

因为云的代码比较长,这里就不贴出来了。方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状;
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate、opacity、left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
  • JS

JS部分以流星举例说明

setInterval(function() {
const obj = addChild("#sky", "div", 2, "star"); //插入流星 for (let i = 0; i < obj.children.length; i++) {
//随机位置
const top = -50 + Math.random() * 200 + "px",
left = 200 + Math.random() * 1200 + "px",
scale = 0.3 + Math.random() * 0.5;
const timer = 1000 + Math.random() * 1000; obj.children[i].style.top = top;
obj.children[i].style.left = left;
obj.children[i].style.transform = `scale(${scale})`; //添加动画
requestAnimation({
ele: obj.children[i],
attr: ["top", "left", "opacity"],
value: [150, -150, .8],
time: timer,
flag: false,
fn: function() {
requestAnimation({
ele: obj.children[i],
attr: ["top", "left", "opacity"],
value: [150, -150, 0],
time: timer,
flag: false,
fn: () => {
obj.parent.removeChild(obj.children[i]); //动画结束删除节点
}
})
}
});
} }, 1000);

       这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild

       为了达成星星位置随机的效果,通过定时器setInterval不停的插入删除流星:

       首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;

       然后,通过for循环(也可以用for-in,for-of,都行。for-of最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(top、left)、随机的大小(scale)、随机的动画执行时间(timer);

       最后,在for循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,动画要分成两个阶段出现消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。

4、小问题

       目前我发现的问题有2个:

       一是DOM操作本身的问题。页面不停的添加与删除节点,造成不停地回流与重绘,很耗性能;

       二是requestAnimationFrame本身的问题。因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性——当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全停在那没有执行。那么下次再回到这个页面的时候,就boom!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈;

5、结语

       这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高——比如表个白啊、寄个相思、耍个浪漫啊等等(手动狗头doge),而且用纯CSS也可以实现(我也写了一版纯CSS的,因为不能随机位置随机大小,所以看起来比较静态一点,就不贴了)。所以对于了解CSS动画与JS动画,是个很不错的练手小案例。

       感谢看完这篇文章的可爱的人儿,希望你能从中获得灵感如果你把灵感告诉我,那我就can't happniess anymore了~

       最后,再次感谢,如果有优化写法,欢迎指导~

05-11 11:29