1611: [Usaco2008 Feb]Meteor Shower流星雨
Description
去年偶们湖南遭受N年不遇到冰冻灾害,现在芙蓉哥哥则听说另一个骇人听闻的消息: 一场流星雨即将袭击整个霸中,由于流星体积过大,它们无法在撞击到地面前燃烧殆尽, 届时将会对它撞到的一切东西造成毁灭性的打击。很自然地,芙蓉哥哥开始担心自己的 安全问题。以霸中至In型男名誉起誓,他一定要在被流星砸到前,到达一个安全的地方 (也就是说,一块不会被任何流星砸到的土地)。如果将霸中放入一个直角坐标系中, 芙蓉哥哥现在的位置是原点,并且,芙蓉哥哥不能踏上一块被流星砸过的土地。根据预 报,一共有M颗流星(1 <= M <= 50,000)会坠落在霸中上,其中第i颗流星会在时刻 T_i (0 <= T_i <= 1,000)砸在坐标为(X_i, Y_i) (0 <= X_i <= 300;0 <= Y_i <= 300) 的格子里。流星的力量会将它所在的格子,以及周围4个相邻的格子都化为焦土,当然 芙蓉哥哥也无法再在这些格子上行走。芙蓉哥哥在时刻0开始行动,它只能在第一象限中, 平行于坐标轴行动,每1个时刻中,她能移动到相邻的(一般是4个)格子中的任意一个, 当然目标格子要没有被烧焦才行。如果一个格子在时刻t被流星撞击或烧焦,那么芙蓉哥哥 只能在t之前的时刻在这个格子里出现。请你计算一下,芙蓉哥哥最少需要多少时间才能到 达一个安全的格子。
Input
* 第1行: 1个正整数:M * 第2..M+1行: 第i+1行为3个用空格隔开的整数:X_i,Y_i,以及T_i
Output
输出1个整数,即芙蓉哥哥逃生所花的最少时间。如果芙蓉哥哥无论如何都无法在流星雨中存活下来,输出-1
Sample Input
0 0 2
2 1 2
1 1 2
0 3 5
输入说明:
一共有4颗流星将坠落在霸中,它们落地点的坐标分别是(0, 0),(2, 1),(1, 1)
以及(0, 3),时刻分别为2,2,2,5。
* = 流星落点
# = 行走禁区
t = 0 t = 2 t = 5
5|. . . . . . . 5|. . . . . . . 5|. . . . . . .
4|. . . . . . . 4|. . . . . . . 4|# . . . . . .
3|. . . . . . . 3|. . . . . . . 3|* # . . . . .
2|. . . . . . . 2|. # # . . . . 2|# # # . . . .
1|. . . . . . . 1|# * * # . . . 1|# # # # . . .
0|B . . . . . . 0|* # # . . . . 0|# # # . . . .
-------------- -------------- --------------
0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 6
Sample Output
输出说明:
如果我们观察在t=5时的霸中,可以发现离芙蓉哥哥最近的安全的格子是
(3,0)——不过由于早在第二颗流星落地时,芙蓉哥哥直接跑去(3,0)的路线就被封死了。
离芙蓉哥哥第二近的安全格子为(4,0),但它的情况也跟(3,0)一样。再接下来的格子就是在
(0,5)-(5,0)这条直线上。在这些格子中,(0,5),(1,4)以及(2,3)都能在5个单位时间内到达。
5|. . . . . . .
4|. . . . . . .
3|3 4 5 . . . . 某个合法的逃生方案中
2|2 . . . . . . 芙蓉哥哥每个时刻所在地点
1|1 . . . . . .
0|0 . . . . . .
--------------
0 1 2 3 4 5 6
——华丽的分割线——
这道题目就是一开始求出所有安全的地方,然后模拟就可以了。人先向外扩张一个,然后在用流星毁一下地图,重复到人必死或者安全为止、
有个心态很不好的地方就是、这道题目如果走出300*300这个区域,是算安全的!【卧槽!害我Wa了好多次,这不是坑爹吗!什么心态!
代码:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std; int Dx[]={0,0,1,0,-1};
int Dy[]={0,1,0,-1,0}; bool isDestroyed[310][310];
bool mapDestroyed[310][310];
bool inQueue[310][310]; int m;
struct TPointNode{
int x;
int y;
int t;
};
TPointNode point[50010];
int index;
inline bool cmp(TPointNode a,TPointNode b){
if (a.t<b.t) return true;
return false;
} struct PointNode{
PointNode(){}
PointNode(int a,int b){
x=a;y=b;
}
int x;
int y;
};
queue<PointNode> que;
int NowTime; inline void getDestroyPlace(){
for (int i=1;i<=m;i++){
for (int k=0;k<=4;k++){
int x=Dx[k]+point[i].x,y=Dy[k]+point[i].y;
if (0<=x && x<=300 && 0<=y && y<=300) isDestroyed[x][y]=true;
}
}
} inline bool BFS(){
queue<PointNode> inque;
while(!que.empty()){
PointNode NowNode=que.front();
int nx=NowNode.x,ny=NowNode.y;
que.pop();
if (mapDestroyed[nx][ny]==true) continue;
for (int k=1;k<=4;k++){
int x=Dx[k]+nx,y=Dy[k]+ny;
if (0<=x && 0<=y){
if (isDestroyed[x][y]==false) {
return true;
}
if (x>300 || y>300) return true;
if (inQueue[x][y]==false){
inQueue[x][y]=true;
inque.push(PointNode(x,y));
}
}
}
}
que=inque;
return false;
} int main(){
scanf("%d\n",&m);
for (int i=1;i<=m;i++) scanf("%d%d%d",&point[i].x,&point[i].y,&point[i].t); getDestroyPlace(); sort(point+1,point+m+1,cmp);
NowTime=0;
index=1;
que.push(PointNode(0,0));
while(point[index].t==0){
for (int k=0;k<=4;k++){
int x=Dx[k]+point[index].x,y=Dy[k]+point[index].y;
if (0<=x && x<=300 && 0<=y && y<=300) mapDestroyed[x][y]=true;
}
index++;
}
for (;index<=m;){
NowTime++;
if (BFS()) {
printf("%d\n",NowTime);
return 0;
}
while(point[index].t==NowTime){
for (int k=0;k<=4;k++){
int x=Dx[k]+point[index].x,y=Dy[k]+point[index].y;
if (0<=x && x<=300 && 0<=y && y<=300) mapDestroyed[x][y]=true;
}
index++;
}
}
printf("-1\n"); return 0;
}