本机测试结果如下:
大部分情况下,string 性能并不比StringBuilder差,只有特殊情况才出现差异,并非 如前面有些朋友测试的结果哪样,只要使用StringBuilder 就一定比String表现优异。
另外,大多数测试者都没有考虑内存分配的时间与成本(因为大多数的内存都比较在>2G)。
本次测试也只考虑 时间运行 效率,没有考虑空间成本
本次测试条件:.net 4.0 硬件:Tinkpad t540P,4G内存 win8.1
第一种方法:
; i < ; i++)
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; i < ; i++)
; i < ; i++)
; i < ; i++)
{
; i < ; i++)
{
StringBuilder ssb = ssb.Append( ssb.Append( ssb.Append( }
}
}
; i < ; i++)
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; i < ; i++)
; i < ; i++)
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; i < ; i++)
; i < ; i++)
; i < ; i++)
{
; i < ; i++)
{
StringBuilder ssb = ssb.Append( ssb.Append( ssb.Append( }
}
}
第二种方法
; i < ; i++)
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; i < ; i++)
; i < ; i++)
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; i < ; i++)
; i < ; i++)
}
[TestMethod]
{
StringBuilder ssb = ; i < ; i++)
{
ssb.Clear();
ssb.Append( ssb.Append( ssb.Append( }
}
[TestMethod]
{
StringBuilder ssb = ; i < ; i++)
{
ssb.Clear();
ssb.Append( ssb.Append( ssb.Append( }
}
}
; i < ; i++)
; i < ; i++)
; i < ; i++)
; i < ; i++)
; i < ; i++)
; i < ; i++)
; i < ; i++)
}
[TestMethod]
{
StringBuilder ssb = ; i < ; i++)
{
ssb.Clear();
ssb.Append( ssb.Append( ssb.Append( }
}
[TestMethod]
{
StringBuilder ssb = ; i < ; i++)
{
ssb.Clear();
ssb.Append( ssb.Append( ssb.Append( }
}
}
测试结果如下:
根据测试结果如下:
如果 字符串拼接 次数很小 <= 1000次,两者性能几乎没有差别,只有在字符本身长度大,拼接次数很大的情况下,使用StringBuilder才有意义。
通过第二次方法测试可表明,在循环体内 每次 new StringBuilder 时,是非常耗时的工作,并且new时预分配内存,也是占内存的,有时并没有使用到。
因此:使用string 还是 StringBuilder 还要看使用环境。
在大部分情况下,string 并不会对性能造成损失,使用string 即方便,也经济,仍然是字符串操作的首先。