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Map以按键/数值对的形式存储数据,这里要特别说明( Map.Entry,是Map的内部类,它用来描述Map中的键/值对)。 Map是一个接口,我们平时多用它的实现类HashMap。

用例如下:

  1. public     static     void     main(String     args[])
  2. {
  3. HashMap     hashmap     =     new     HashMap();
  4. hashmap.put("Item0",     "Value0");
  5. hashmap.put("Item1",     "Value1");
  6. hashmap.put("Item2",     "Value2");
  7. hashmap.put("Item3",     "Value3");
  8. Set     set     =     hashmap.entrySet();
  9. Iterator     iterator     =     set.iterator();
  10. while     (iterator.hasNext()
  11. {
  12. Map.Entry     mapentry     =     (Map.Entry)     iterator.next();
  13. System.out.println(mapentry.getkey()     +     "/"     +     mapentry.getValue());
  14. }
  15. }

注意,这里Map的按键必须是唯一的,比如说不能有两个按键都为null。当然也可以这样,

  1. Map<String, Order> map = new HashMap<String, Order>();
  2. map.put("Order", (Order) obj);

几个重要的方法特别说明:

get(Object key);   //获取给定key对应的值。

put(Object key,Object value);    //该方法会将原先Key所对应的键值对覆盖掉,即可以用该方法修改Map中的值。

containsKey(Object Key);   //是否包含某个元素。通过配合get和put方法一起使用,来实现匹配并修改Map中的元素。

 

详细理解:

Collection容器中包含Set和List接口,Set中又包含HashSet,List中包含LinkedList和ArrayList;单独的Map接口中只有HashMap。

java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是 List 和 Map。 List的具体实现包括 ArrayList和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List适用于按数值索引访问元素的情形,其中的数据有顺序且可以重复(有顺序即提供get(i)的索引方法)。而Set中数据无顺序且不可以重复。

表 1:我们将这 Object的这两个方法覆盖,以正确比较 Map 对象的等价性。

equals(Object o)

比较指定对象与此 Map的等价性

hashCode()

返回此 Map的哈希码

表 2: Map更新方法:可以更改 Map内容。

clear()

从 Map中删除所有映射

remove(Object key)

从 Map中删除键和关联的值

put(Object key, Object value)

将指定值与指定键相关联

clear()

从 Map中删除所有映射

putAll(Map t)

将指定 Map中的所有映射复制到此 map

重点处:遍历Map

迭代 Map中的元素不存在直接的方法。如果要查询某个 Map以了解其哪些元素满足特定查询,或如果要迭代其所有元素,则你必须首先获取该 Map的“视图”。共有三种视图。

表 3:返回视图的 Map方法。通过使用这些方法返回的对象,可以遍历 Map中的元素,也可以删除 Map中的元素。

entrySet()

返回 Map中所包含映射的 Set视图。 Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry对象,可以使用 getKey()和 getValue()方法(还有一个 setValue()方法)访问后者的键元素和值元素

keySet()

返回 Map中所包含键的 Set 视图。删除 Set中的元素还将删除 Map中相应的映射(键和值)

values()

返回 map中所包含值的 Collection视图。删除 Collection中的元素还将删除 Map中相应的映射(键和值)

所有键值对 — 参见 entrySet()

所有键     — 参见 keySet()

所有值     — 参见 values()

前两个视图均返回 Set对象,第三个视图返回 Collection对象。就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代 Collection对象或 Set对象。要进行迭代,你必须获得一个 Iterator对象。因此,要迭代 Map的元素相对麻烦,但也没有更好的办法。

  1. IteratorkeyValuePairs = aMap.entrySet().iterator();
  2. Iterator keys= aMap.keySet().iterator();
  3. Iteratorvalues = aMap.values().iterator();

表 4: Map访问和测试方法:这些方法检索有关 Map内容的信息但不更改 Map内容。

get(Object key)

返回与指定键关联的值

containsKey(Object key)

如果 Map包含指定键的映射,则返回 true

containsValue(Object value)

如果此 Map将一个或多个键映射到指定值,则返回 true

isEmpty()

如果 Map不包含键-值映射,则返回 true

size()

返回 Map中的键-值映射的数目

自己写的用例代码如下:

    1. package MapUsage;
    2. import java.util.Collection;
    3. import java.util.HashMap;
    4. import java.util.Iterator;
    5. import java.util.Map;
    6. import java.util.Map.Entry;
    7. import java.util.Set;
    8. public class guo {
    9. private Map map;
    10. guo(){
    11. //      Map<Integer,String> map =new HashMap<Integer,String>();
    12. this.map =new HashMap();
    13. map.put(1, "str1");
    14. map.put(2, "str2");
    15. map.put(3, "str1");
    16. }
    17. public static void main(String[] args) {
    18. // TODO Auto-generated method stub
    19. guo guo =new guo();
    20. guo.fun1();
    21. guo.fun2();
    22. }
    23. public <E> void fun1(){  //遍历Map
    24. System.out.println(map.size()); //map映射个数
    25. System.out.println(map.entrySet().getClass());  //HashMap的内部类EntrySet
    26. //map的三种视图
    27. Set<Entry<Integer, String>> set =map.entrySet();
    28. //      Set<Integer> set_Key =map.keySet();
    29. Set<E> set_Key =(Set<E>) map.keySet();
    30. Collection<String> col_Value = map.values();  //不能返回Set,values值可能有重复
    31. Iterator<Map.Entry<Integer, String>> itera_Entry =set.iterator();
    32. Iterator itera_Key =set_Key.iterator();
    33. Iterator<String> itera_Value =col_Value.iterator();
    34. //迭代器
    35. while(itera_Entry.hasNext()){
    36. Map.Entry<Integer, String> mapEntry =itera_Entry.next();
    37. System.out.println("键:"+mapEntry.getKey()+" 值:"+mapEntry.getValue());
    38. }
    39. //增强for循环
    40. /*for(Integer key:set_Key){
    41. System.out.println("键:"+key);
    42. }*/
    43. for(E key:set_Key){
    44. System.out.println("键:"+key);
    45. }
    46. for(String value:col_Value){
    47. System.out.println("值:"+value);
    48. }
    49. }
    50. public Boolean fun2(){
    51. Boolean b;
    52. b =map.containsKey(5);
    53. System.out.println(b);
    54. return b;
    55. }
    56. }  
      1. 通常来说,Map是一个由键值对组成的数据结构,且在集合中每个键是唯一的。下面就以K和V来代表键和值,来说明一下java中关于Map的九大问题。
      2. 0、将Map转换为List类型

        在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set.。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:

        1、通过Entry 遍历Map

        java中这种以键值对存在的方式被称为Map.Entry。Map.entrySet()返回的是一个key-value 集合,这是一种非常高效的遍历方式。

        Iterator 我们也经常用到,尤其是在JDK1.5以前

        2、通过Key来对Map排序

        排序需要对Map的ke进行频繁的操作,一种方式就是通过比较器(comparator )来实现:

        另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。

        3、对value对Map进行排序

        这与上一点有些类似,代码如下:

        4、初始化一个static 的常量Map

        当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。
        而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1.map.put(3,”three”);
        在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2.map.put(3,”three”)的时候,它就会抛出一个UnsupportedOperationException 异常来禁止你修改。

        5、HashMap, TreeMap, and Hashtable之间的不同

        在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。

        它们之间各有不同,详细内容请参考《 HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap》一文。

        6、Map中的反向查询

        我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectional map,遗憾的是JDK并没有对其支持。

        Apache和Guava 共同提供了这种bidirectional map实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。

        7、对Map的复制

        java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:

        当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖Josh Bloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copy constructor versus cloning》)

        8、创建一个空的Map

        如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现

        相反,我们会用到的时候,就可以直接

04-19 22:40