写在前面

上一篇文章并发 Bug 之源有三,请睁大眼睛看清它们 谈到了可见性/原子性/有序性三个问题,这些问题通常违背我们的直觉和思考模式,也就导致了很多并发 Bug

  • 为了解决 CPU,内存,IO 的短板,增加了缓存,但这导致了可见性问题
  • 编译器/处理器擅自优化 ( Java代码在编译后会变成 Java 字节码, 字节码被类加载器加载到 JVM 里, JVM 执行字节码, 最终需要转化为汇编指令在 CPU 上执行) ,导致有序性问题

初衷是好的,但引发了新问题,最有效的办法就禁止缓存和编译优化,问题虽然能解决,但「又回到最初的起点,呆呆地站在镜子前」是很尴尬的,我们程序的性能就堪忧了.

解决方案

  1. 作为我们程序猿不想写出 bug 影响 KPI,所以希望内存模型易于理解、易于编程。这就需要基于一个强内存模型来编写代码
  2. 作为编译器和处理器不想让外人说它处理速度很慢,所以希望内存模型对他们束缚越少越好,可以由他们擅自优化,这就需要基于一个弱内存模型

JSR-133 的专家们就有了新想法,既然不能完全禁止缓存和编译优化,那就按需禁用缓存和编译优化,按需就是要加一些约束,约束中就包括了上一篇文章简单提到过的 volatile,synchronized,final 三个关键字,同时还有你可能听过的 Happens-Before 原则(包含可见性和有序性的约束),Happens-before 规则也是本章的主要内容

为了满足二者的强烈需求,照顾到双方的情绪,于是乎: JMM 就对程序猿说了一个善意的谎言: 「会严格遵守 Happpen-Befores 规则,不会重排序」让程序猿放心,私下却有自己的策略:

  1. 对于会改变程序执行结果的重排序,JMM要求编译器和处理器必须禁止这种重排序。
  2. 对于不会改变程序执行结果的重排序, JMM对编译器和处理器不做要求 (JMM允许这种重排序)。

我们来用个图说明一下:

可见性有序性,Happens-before来搞定-LMLPHP

Happens-before

Happens-before 规则主要用来约束两个操作,两个操作之间具有 happens-before 关系, 并不意味着前一个操作必须要在后一个操作之前执行,happens-before 仅仅要求前一个操作(执行的结果)对后一个操作可见, (the first is visible to and ordered before the second)

说了这么多,先来看一小段代码带你逐步走进 Happen-Befores 原则,看看是怎样用该原则解决 可见性有序性 的问题:

class ReorderExample {
  int x = 0;
  boolean flag = false;
  public void writer() {
    x = 42;    //1
    flag = true;    //2
  }
  public void reader() {
    if (flag) { //3
      System.out.println(x);    //4
    }
  }
}

假设 A 线程执行 writer 方法,B 线程执行 reader 方法,打印出来的 x 可能会是 0,上一篇文章说明过: 因为代码 1 和 2 没有数据依赖关系,所以可能被重排序

flag = true;    //2
x = 42;    //1

所以,线程 A 将 flag = true 写入但没有为 x 重新赋值时,线程 B 可能就已经打印了 x 是 0

那么为 flag 加上 volatile 关键字试一下:

volatile boolean flag = false;

即便加上了 volatile 关键字,这个问题在 java1.5 之前还是没有解决,但 java1.5 和其之后的版本对 volatile 语义做了增强,问题得以解决,这就离不开 Happens-before 规则的约束了,总共有 6 个规则,且看

程序顺序性规则

这个规则是一个基础规则,happens-before 是多线程的规则,所以要和其他规则约束在一起才能体现出它的顺序性,别着急,继续向下看

volatile变量规则

我将上面的程序添加两行代码作说明:

public class ReorderExample {

    private int x = 0;
    private int y = 1;
    private volatile boolean flag = false;

    public void writer(){
        x = 42;    //1
        y = 50;    //2
        flag = true;    //3
    }

    public void reader(){
        if (flag){    //4
            System.out.println("x:"   x);    //5
            System.out.println("y:"   y);    //6
        }
    }
}

这里涉及到了 volatile 的内存增强语义,先来看个表格:

第一个操作
普通读/写
volatile 读
volatile 写
普通读/写
--
NO
volatile 读
NO
NO
NO
volatile 写
-
NO
NO

从这个表格 最后一列 可以看出:

从这个表格的 倒数第二行 可以看出:

volatile 内存语义的实现是应用到了 「内存屏障」,因为这完全够单独写一章的内容,这里为了不掩盖主角 Happens-before 的光环,保持理解 Happens-before 的连续性,先不做过多说明

到这里,看这个规则,貌似也没解决啥问题,因为它还要联合第三个规则才起作用

传递性规则

可见性有序性,Happens-before来搞定-LMLPHP

从上图可以看出

  • x =42y = 50 Happens-before flag = true, 这是规则 1
  • 写变量(代码 3) flag=true Happens-before 读变量(代码 4) if(flag),这是规则 2

根据规则 3传递性规则,x =42 Happens-before 读变量 if(flag)

通常上面三个规则是一种联合约束,到这里你懂了吗?规则还没完,继续看

监视器锁规则

这个规则我觉得你应该最熟悉了,就是解释 synchronized 关键字的,来看

public class SynchronizedExample {
    private int x = 0;

    public void synBlock(){
        // 1.加锁
        synchronized (SynchronizedExample.class){
            x = 1; // 对x赋值
        }
        // 3.解锁
    }

    // 1.加锁
    public synchronized void synMethod(){
        x = 2; // 对x赋值
    }
    // 3. 解锁
}

先获取锁的线程,对 x 赋值之后释放锁,另外一个再获取锁,一定能看到对 x 赋值的改动,就是这么简单,请小伙伴用下面命令查看上面程序,看同步块和同步方法被转换成汇编指令有何不同?

javap -c -v SynchronizedExample

这和 synchronized 的语义相关,小伙伴可以先自行了解一下,锁的内容时会做详细说明

start()规则

public class StartExample {
    private int x = 0;
    private int y = 1;
    private boolean flag = false;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        StartExample startExample = new StartExample();

        Thread thread1 = new Thread(startExample::writer, "线程1");
        startExample.x = 10;
        startExample.y = 20;
        startExample.flag = true;

        thread1.start();

        System.out.println("主线程结束");
    }

    public void writer(){
        System.out.println("x:"   x );
        System.out.println("y:"   y );
        System.out.println("flag:"   flag );
    }
}

运行结果:

主线程结束
x:10
y:20
flag:true

Process finished with exit code 0

线程 1 看到了主线程调用 thread1.start() 之前的所有赋值结果,这里没有打印「主线程结束」,你知道为什么吗?这个守护线程知识有关系

join()规则

public class JoinExample {
    private int x = 0;
    private int y = 1;
    private boolean flag = false;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        JoinExample joinExample = new JoinExample();

        Thread thread1 = new Thread(joinExample::writer, "线程1");
        thread1.start();

        thread1.join();

        System.out.println("x:"   joinExample.x );
        System.out.println("y:"   joinExample.y );
        System.out.println("flag:"   joinExample.flag );
        System.out.println("主线程结束");
    }

    public void writer(){
        this.x = 100;
        this.y = 200;
        this.flag = true;
    }
}

运行结果:

x:100
y:200
flag:true
主线程结束

Process finished with exit code 0

「主线程结束」这几个字打印出来喽,依旧和线程何时退出有关系

总结

  1. Happens-before 重点是解决前一个操作结果对后一个操作可见,相信到这里,你已经对 Happens-before 规则有所了解,这些规则解决了多线程编程的可见性与有序性问题,但还没有完全解决原子性问题(除了 synchronized)
  2. start 和 join 规则也是解决主线程与子线程通信的方式之一
  3. 从内存语义的角度来说, volatile 的写-读与锁的释放-获取有相同的内存效果;volatile 写和锁的释放有相同的内存语义; volatile 读与锁的获取有相同的内存语义,⚠️⚠️⚠️(敲黑板了) volatile 解决的是可见性问题,synchronized 解决的是原子性问题,这绝对不是一回事,后续文章也会说明

附加说明

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  3. 并发文章的相关代码,我也会同步上传到代码库,公众号回复「demo」,点击链接,找到concurrency 子项目即可
  4. 如果文章对你有帮助,烦请小伙伴转发分享给更多朋友,我们一起进步

灵魂追问

  1. 同步块和同步方法在编译成 CPU 指令后有什么不同?
  2. 线程有 Daemon(守护线程)和非 Daemon 线程,你知道线程的退出策略吗?
  3. 关于 Happens-before 你还有哪些疑惑呢?

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09-19 08:14