在3D渲染中,首先要确定的就是坐标系,坐标系根据实际情况,分为两种:

  • 左手坐标系
  • 右手坐标系

  在3D空间中,这两个坐标系是没有办法重合到一起的:

  3D坐标系-LMLPHP

  Unity使用的坐标系为左手坐标系。

  在确定左手坐标系的前提下,又有两个分分类,分别为

  •   Y-UP
  •   Z-UP

  也就是到底是Y轴朝上还是Z轴朝上

  

05-12 11:04