在3D渲染中,首先要确定的就是坐标系,坐标系根据实际情况,分为两种:左手坐标系右手坐标系 在3D空间中,这两个坐标系是没有办法重合到一起的: Unity使用的坐标系为左手坐标系。 在确定左手坐标系的前提下,又有两个分分类,分别为 Y-UP Z-UP 也就是到底是Y轴朝上还是Z轴朝上