这里使用UGUI制作一个小地图。
方法一:
第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针
第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步
将 PlayerIconController.cs 文件绑定到PlayerIcon上面
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
* Adminer:sun2955
* http:www.yinghy.com
* */
public class PlayerIconController : MonoBehaviour { public Transform playerIcon; //绑定主角,得到主角的旋转角度
// 使用进行初始化
void Start () { } //每一帧都会调用该函数
void Update () {
float y = playerIcon.eulerAngles.y;
Debug.LogError("y" + y);
transform.eulerAngles = new Vector3(, , -y);
transform.Translate(new Vector3(playerIcon.position.x,playerIcon.position.y,));
}
//物理运动
void FixedUpdate()
{ }
}
至此一个简单的UGUI小地图便成了。
方法二:
步奏一:
给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置为正交相机,并且创建一个Render Textrue为MiniMap设置给Render Textrue。这样通过相机的拍摄投影给了一个纹理图
步奏二:
将纹理图展示在画面上。创建一个RawImage,将Render Textrue的MiniMap赋给RawImage。
这样就能够将另一个相机拍摄的展示在画面上。