其中最重要的是需要闭环,闭环很重要,你不能在做完一个项目后,忘记它,你需要像大脑记忆触点一样,在下次有同样需求的时候,尽快地调动出来,也即,事前计划,事中记录,事后回顾
3.2 尝试
既然已经定了目的,就缕一缕现有使用过的或者听过的工具
3.3 项目场景
3.3.1 工作持续性主线
发现-灵感-计划-实现-产出-复盘-记录
后面每一轮会参考前面产出记录下来的,在每个阶段做修正和优化
第N轮:发现(联想)-灵感(联想)-计划(联想)-实现(联想)-产出-复盘(联想)-记录-总结(联想)
可以发现,除了执行的那一步,其他都需要通过前面的知识来关联,执行中有问题的,修正的其实是计划,所以说执行和记录时最简单的,记录就是将整个过程怎么做的,怎么想的记录下来,总结就是提炼好的点,忘记不好的点
为了方便联想,可以将之前总结的用索引,双链来记录,方便后续很快联想,至于细节部分,在总结的时候去关联当时的记录即可
发现和灵感阶段的事情往往较多,要遵循less is more, 这些是不是实现几个维度的比较核心关键的点,如果是的话再去做,也就是why和how
3.3.2 生活持续性主线
习惯类:定计划-打卡执行-记录-统计
项目类:发现(联想)-灵感(联想)-计划(联想)-实现(联想)-产出-复盘(联想)-记录-总结(联想)
3.3.3 数据仓库
知识类:知识系统-网状,参考类-网状
任务管理类:数据db
目标管理:数据db
项目管理:数据db
任务管理:数据db
成功日记:数据db
习惯类/日程表:自动数据db
奖励清单:数据db
总结一下,其实想要的就是一个数据仓库和实现这套数据仓库的信息系统,习惯类和日程表归为一起的原因是,习惯类必然有时间标识,日程表里面除了习惯类的就是其他为实现你的某个项目或者任务的一条执行信息,可以看到除了知识类信息,其他大部分都是需要的像关系型数据库的数据信息,但是每个人可能有每个人的一套游戏操作系统。
4.实践
当然也可能有一天我真的会去做这个工具,更多有想法的可以联系我,咱们一起探讨,关于个人操作系统的,下面链接会持续更新:https://www.wolai.com/bzSbH75zFP8UFD7Yjn7aB2?theme=light
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