看了无数资料,总结一下自定义View
先明白一个自定义View的三大流程

  • onMeasure()
    测量,决定View的大小

  • onLayout()
    布局,决定View在ViewGroup中的位置

  • onDraw()
    绘制,画出这个View的内容

这三个方法都存在于View类中,我们自定义View需要针对这三个方法做出修改来达到我们需要的目标或功能
先来一个最基本的例子,我们单纯的画一个圆,我们只需修改onDraw()方法即可
MyCustomVew.java

  1. public class MyCustomView extends View { 


  2. public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { 

  3. super(context, attrs, defStyleAttr); 

  4. // TODO Auto-generated constructor stub 




  5. public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs) { 

  6. super(context, attrs); 

  7. // TODO Auto-generated constructor stub 




  8. public MyCustomView(Context context) { 

  9. super(context); 

  10. // TODO Auto-generated constructor stub 




  11. @Override 

  12. protected void onDraw(Canvas canvas) { 

  13. // TODO Auto-generated method stub 

  14. super.onDraw(canvas); 

  15. // 实例化画笔并打开抗锯齿 

  16. Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 

  17. // 设置画笔颜色 

  18. paint.setColor(Color.RED); 

  19. /** 

  20. * 画笔样式分三种:  

  21. * 1.Paint.Style.STROKE:描边  

  22. * 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充 

  23. * 3.Paint.Style.FILL:填充 既然是画圆,那么就选择样式为描边 

  24. */ 

  25. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 

  26. /* 

  27. * 设置描边的粗细,单位:像素px 注意:当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素 

  28. */ 

  29. paint.setStrokeWidth(10); 

  30. // 参数含义依次为:圆心X坐标、圆心Y坐标、圆半径、画笔 

  31. canvas.drawCircle(500, 500, 200, paint); 





在Activity的布局文件中引入这个自定义View

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

  2. xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 

  3. android:id="@+id/main_root_ll" 

  4. android:layout_width="match_parent" 

  5. android:layout_height="match_parent" 

  6. android:orientation="vertical" > 


  7. <com.example.testcustomview.MyCustomView 

  8. android:id="@+id/main_cv" 

  9. android:layout_width="match_parent" 

  10. android:layout_height="match_parent" /> 


  11. </LinearLayout> 

运行结果如下
自定义View(一),初识自定义View-LMLPHP
如果我们想要让这个圆动起来呢?我们只要不断的去修改onDraw()不断的绘制就可以了
譬如我们想要画一个由小到大的实心圆,我们需要做的就是不断的改变的半径
MyCustomView

  1. public class MyCustomView extends View implements Runnable { 


  2. private int radiu;// 圆的半径 

  3. private Paint paint; 


  4. public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs) { 

  5. super(context, attrs); 

  6. initPaint(); 




  7. public MyCustomView(Context context) { 

  8. this(context, null); 




  9. public void initPaint() { 

  10. paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 

  11. // 设置画笔颜色 

  12. paint.setColor(Color.RED); 

  13. /** 

  14. * 画笔样式分三种: 1.Paint.Style.STROKE:描边 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充 

  15. * 3.Paint.Style.FILL:填充 既然是画圆,那么就选择样式为描边 

  16. */ 

  17. paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); 

  18. /* 

  19. * 设置描边的粗细,单位:像素px 注意:当setStrokeWidth(0)的时候描边宽度并不为0而是只占一个像素 

  20. */ 

  21. paint.setStrokeWidth(10); 




  22. @Override 

  23. protected void onDraw(Canvas canvas) { 

  24. // TODO Auto-generated method stub 

  25. super.onDraw(canvas); 

  26. canvas.drawCircle(500, 500, radiu, paint); 




  27. @Override 

  28. public void run() { 

  29. while (radiu <= 200) { 

  30. try { 

  31. radiu += 10; 

  32. Thread.sleep(300); 

  33. //刷新View 

  34. postInvalidate(); 

  35. } catch (InterruptedException e) { 

  36. // TODO Auto-generated catch block 

  37. e.printStackTrace(); 









可以看到我们在run方法中调用了一个postInvalidate(),这个方法还有一个对应的方法Invalidate(),这两个方法的区别在于

  • postInvalidate()
    前者是在非UI线程中使,用来刷新界面

  • Invalidate()
    在UI线程自身中使用,用来刷新界面

刚才的例子是画了一个圆,canvas还提供了其他一系列方法来供我们调用,用来画各种各样的图形
下篇文章来介绍

05-07 15:08