前言 OFD是国家标准版式文档格式,于2016年生效。OFD文档国家标准参见《电子文件存储与交换格式版式文档》。既然是国家标准,OFD随后肯定会首先在政务系统使用,并逐步推向社会各个方面。OFD是在研究当下各类文件格式后,推出的标准,有如下优点:
1 产权属于自主产权
2 具有便携性:文件小,可压缩比率大。测试显示生成的文件体量比PDF还要小。
3 具有开放性:易于入门,对于使用者来说更具开放性。
4 具有扩展性:预留了可扩展入口和自定义标引,设置了非接触式引用机制,为特性化提供支持。
5 呈现效果与设备无关,在各种设备上阅读、打印或印刷时,版面固定、不跑版。
6 应用广泛:无论是电子商务、电子公务,还是信息发布、文件交换,档案管理等都需要版式文档的技术支持。
关于标准,我也要吐槽一下。OFD标准是国内几家专业的电子文档处理公司参与起草的;标准文档(注:以下用”标准”特指OFD标准)只有126页,在我看来,标准对技术细节的描述过于简单,没有一定的技术背景很难看懂。与此形成鲜明对比的是pdf标准,有1000多页。我在网上也没找到文字版的标准,特别不利于阅读和参考。
我最近一直研究ofd标准,试图写一款阅读器,已初有成果。具有ofd转换为pdf、转为图片等特色功能。界面如下:
本文就把我开发的过程做简单介绍。
OFD标准简介
简而言之,OFD存储是采用压缩技术,描述采用XML格式。这一点与微软的word文档(docx)格式很类似。标准可能参考了微软的处理方式;在技术上也要实事求是,国标这种格式不是独创和领先的。将OFD格式文件解压后,会看到如下目录和文件:
文件中会包括资源文件(图片、字体库等)。XML会对资源存放,图元(文字、图像等)显示做描述,阅读软件会根据这些描述呈现出一致的显示效果。
开发OFD阅读软件步骤
国内流行的ofd阅读软件应该是福昕和数科开发的,这两款我都用过。我还要吐槽一下:
1)福昕阅读器帮助文档是ofd格式,但是无法用数科的阅读器打开。
2)有些ofd文档中xml标记,在标准中找不到,是某些公司独创的?
这些软件都是用C++开发的,用到了QT。同样情况下,相比于C#,C++开发软件难度肯定会大增。在windows平台开发界面,WPF应该是最好的库了。WPF虽然出现十几年了,大家好像对此还很陌生。主要现在是BS的天下;不是WPF不够好,是生不逢时。
1 对OFD文件解压缩
OFD文件其实就是压缩文件,解压后的文件也有目录结构。该模块的功能是获取每个文件的路径和数据。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
using System.Linq; namespace WpfOfdReader.OfdFileType
{
class OfdFileReader
{
ZipArchive _zipArchive;
public void ReadZipFile(string fileName)
{
_zipArchive = ZipFile.OpenRead(fileName);
} public void Close()
{
if (_zipArchive != null)
_zipArchive.Dispose();
} public List<OfdFileItemInfo> AllFileItem
{
get
{
return _zipArchive.Entries.Select(o => new OfdFileItemInfo(o)).ToList();
}
} private ZipArchiveEntry GetArchiveEntry(ZipFilePath path)
{
foreach (ZipArchiveEntry entry in _zipArchive.Entries)
{
if (entry.FullName == path.FulleName)
{
return entry;
}
}
return null;
} public static byte[] GetFileBuffer(ZipArchiveEntry entry)
{
List<byte[]> listBuffer = new List<byte[]>();
using (Stream s = entry.Open())
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[];
int n = s.Read(buffer, , buffer.Length);
if (n <= )
break; if (n == buffer.Length)
{
listBuffer.Add(buffer);
}
else
{
Array.Resize(ref buffer, n);
listBuffer.Add(buffer);
break;
}
}
} int totalLen = ;
listBuffer.ForEach(o => totalLen += o.Length);
byte[] result = new byte[totalLen];
int index = ;
foreach (byte[] buffer in listBuffer)
{
Buffer.BlockCopy(buffer, , result, index, buffer.Length);
index += buffer.Length;
}
return result;
}
}
}
2 找到需要展示的page
顺着路线 OFD.xml --> Document.xml --> Pages,找到最终需要展示的page页。Page页包含三类节点:PathObject、ImageObject,暨对应标准中的三类图元。需要对这三类节点建模。这三个类共同继承父类PageObject。所有的图元都有绘制区域、坐标变换、裁剪等共性,所有这些由PageObject类处理。
3 创建WPF显示模型
图像精确定位需要用到Canvas控件作为容器。绘制大量图形需要用到轻量级绘制模型DrawingVisual。在此基础上,派生了绘制基础模型OfdVisual,此模型对应PageObject。
有三种类型绘制对象OfdVisualText、OfdVisualPath、OfdVisualImage,派生自OfdVisual。分别处理三种图元数据。所有的绘制操作在函数
public override void Show(bool visiable, bool even = false);
对应文本,绘制函数如下:
绘制前,需要对当前坐标做变换、旋转、剪切等操作。
最近又对程序完善了,增加缩略图和公文索引:
后记 编写阅读器类软件的关键是建模。首先读懂标准,对标准中描述的图元做归类分析,并建立起相应的显示模型。本人做WPF开发很多年了,感觉用WPF开发这类软件并不是非常的难。相比于QT,采用wpf开发有很多优势。如果要完整实现OFD标准,还需要大量的开发,我会逐步完善该软件的功能。
特别说明
ofd阅读器开发语言为c#,具有完全自主产权,没有使用第三方ofd开发包。可以根据你的需求快速定制开发。本阅读器还在开发完善阶段,如有任何问题,可以联系我QQ:13712486。博客:https://www.cnblogs.com/yuanchenhui/