一个偶然的机会,知道了std::once_call这个东西。
了解了下,std::once_call支持多线程情况下的某函数只执行一次。咦,这个不是恰好符合单例模式的多线程安全的困境吗?
单例模式,经常需要手写的经典面试题之一,很考验面试者的底子和水平。需要考虑的细节很多,其中多线程安全也是一个点。
本篇博文再次总结下单例模式,并且尽可能详细与完整,建议mark,面试前再回忆下(毕竟工作中直接有代码可以抄)。
单例模式,在本人看来是全局变量的一种C++封装。
常规的C语言中,经常会在文件开头定义一坨全局变量,有些还加上extern来支持变量的跨文件访问。确实难以维护,而且当项目庞大了,
有可能发生变量被偷偷修改的情况,导致一些奇怪难以排查的bug。
单例模式,则提供了一个供全局访问的类,包含了一系列全局访问的变量与方法,经过组织之后,变量的维护更清晰。一般以管理类居多。
带Manager类名的类往往都是单例模式实现的。
常规的单例模式的设计,仅能通过Instance方法(有些喜欢getInstance)类指针或者得到类实例(往往是引用,毕竟只有1个实例)。因此,
第一点要考虑的就是禁止构造函数、拷贝构造与赋值函数。如果需要释放资源,一般不允许调用delete 方法,最多对外提供Releace(有些喜欢Destroy)
方法来内部释放资源换。因此析构函数也要禁用。通用的单例模式的第一份装逼代码先写好。
#define SINGLETON_CTOR(x) \ private:\ x() = default;\ x(const x&)=delete;\ x& operator=(const x&)=delete;\ ~x()=default;
因为不能通过构造函数得到类实例,因此类的Instance方法必须是static(即绑定到类对象设计本身,不属于类实例的方法)的。
有些人会区分饿汉式或者懒汉式的,面试时有时会紧张,写不全代码,先记住最简单又安全的实现。
class Singleton { SINGLETON_CTOR(Singleton); public: static Singleton& Instance() { static Singleton _instance; return _instance; } };
静态局部变量会在第一次使用时初始化,多次调用被会编译器忽略,生命周期是程序的运行区间,并且是多线程安全的。
因为静态局部变量是分配在全局静态数据区(不是堆或者栈),内存一直都在(默认全部填0,但不占程序大小bss段)。
在我看来算属于饿汉式的,即程序运行期间就需要内存。
ok,我们看看其他变体实现。
class Singleton2 { SINGLETON_CTOR(Singleton2); public: static Singleton2* Instance() { static Singleton2 _instance; return &_instance; } };
有些人喜欢指针多一点。。。,就返回指针好了。
当然,既然如此简单,我们可以通过宏再加工一下,方便他人使用。
#define SINGLETON_INSTACNCE(x) SINGLETON_CTOR(x)\ public:\ static x* Instance()\ {static x _instance; return &_instance;} class SingletonOnceMore { SINGLETON_INSTACNCE(SingletonOnceMore); public: void fun(){} }; class SingletonTwiceMore { SINGLETON_INSTACNCE(SingletonTwiceMore); public: void fun(){} }; SingletonOnceMore::Instance()->fun(); SingletonTwiceMore::Instance()->fun();
class Singleton3 { SINGLETON_CTOR(Singleton3); public: static Singleton3* Instance() { return &_instance; } static Singleton3 _instance; }; Singleton3 Singleton3::_instance; //这个得放cpp中,不然编译报错
静态成员变量也是ok的。
到这里为止,都是饿汉式的实现,接下来实现下懒汉式。
class SingletonNotGood { SINGLETON_CTOR(SingletonNotGood); public: static SingletonNotGood* Instance() { if (!_pInstance) { _pInstance = new SingletonNotGood; } return _pInstance; } static SingletonNotGood* _pInstance; }; SingletonNotGood* SingletonNotGood::_pInstance;//这个得放cpp中,不然编译报错,静态成员默认赋null。
这是最简单的一种懒汉式实现。即看看指针存在否,不存在new一下。但存在一些问题。
1、内存无法正常释放
2、多线程不安全
尽管存在这些问题,但是如果你的管理类的生命周期与程序一样长,就可以不用考虑内存泄漏,毕竟操作系统会在程序退出时自动回收。(不过小心socket,可能导致不能正常关闭的问题 )
然后如果没有多线程的困扰(比如很多管理类带有Init方法,在main函数的入口不远处先调用Init方法来实例化),那么这个简单的方法项目中还是可以用的。
当然,本文既然是总结,我们还得继续。一种简单的优化后如下:
#include <mutex> class SingletonNotGood { SINGLETON_CTOR(SingletonNotGood); public: static SingletonNotGood* Instance() { std::lock_guard<std::mutex> lock_(m_cs); if (!_pInstance) { _pInstance = new SingletonNotGood; } return _pInstance; } static void Release() { std::lock_guard<std::mutex> lock_(m_cs); if (!_pInstance) { delete _pInstance; _pInstance = nullptr; } } private: static SingletonNotGood* _pInstance; static std::mutex m_cs; }; SingletonNotGood* SingletonNotGood::_pInstance;//这个得放cpp中,不然编译报错,静态成员默认赋null。 std::mutex SingletonNotGood::m_cs;//这个得放cpp中,不然编译报错,
这里我们还可以使用 Double-Checked Locking Pattern (DCLP) 来减少锁的竞争机会,因为大部分情况下,_pInstance都是非空的。
static SingletonNotGood* Instance() { if (!_pInstance) //读操作1 { std::lock_guard<std::mutex> lock_(m_cs); //只有空的情况下才加锁 if (!_pInstance) { _pInstance = new SingletonNotGood; //写操作2 } } return _pInstance; }
尽管这个术语非常高上大,很多博客也会提及,但其实细究起来,它并不是线程安全的。
注意到_pInstance = new SingletonNotGood,是一个写操作,前面有一个无锁的读操作。当真正的写操作进行时,前面的读操作存在脏读情况。
_pInstance = new SingletonNotGood,表面上一个语句,展开后由
1、malloc 一块内存,地址复制到_pInstance
2、针对_pInstance 地址上调用placement new进行类的构造。
当多线程情况下,一个线程有可能进行了1之后,另外个线程进来后,判断非空,进行类对象的访问,导致crash。
如果这样写的项目没有遇到崩溃,大概率都是在main的某个地方提前实例化过了(如管理类很多有init方法,调用了就实例化了)。
这个崩溃的场景的概率真的很小 ,需要多线程恰好同时调用Instance,并且某一个线程执行了malloc后,分出时间片,另外个线程拿到了未构造的类实例进行操作。
但如果面试过程中,你能指出这一点,也是加分项吧。。。。
好的,优化后的单例looks good了,但还是有内存泄漏的风险,用户确实忘了Release了,有时,也不敢乱Release(因为你不知道还有其他人要弄否)。想要自动管理
内存释放?当然可以的。方法一:加一个垃圾收集类。
class SingletonNotGood { SINGLETON_CTOR(SingletonNotGood); public: static SingletonNotGood* Instance() { if (!_pInstance) //读操作1 { std::lock_guard<std::mutex> lock_(m_cs); //只有空的情况下才加锁 if (!_pInstance) { _pInstance = new SingletonNotGood; //写操作2 } } return _pInstance; } static void Release() { std::lock_guard<std::mutex> lock_(m_cs); if (!_pInstance) { delete _pInstance; _pInstance = nullptr; } } private: struct GarbageCollect { ~GarbageCollect() { if (!_pInstance) { delete _pInstance; _pInstance = nullptr; } } }; private: static SingletonNotGood* _pInstance; static std::mutex m_cs; static GarbageCollect gc; }; SingletonNotGood* SingletonNotGood::_pInstance;//这个得放cpp中,不然编译报错,静态成员默认赋null。 std::mutex SingletonNotGood::m_cs;//这个得放cpp中,不然编译报错, SingletonNotGood::GarbageCollect SingletonNotGood::gc;//这个得放cpp中,不然编译报错,
当然由于静态变量的空间是在全局内存区,其空间的释放是在程序结束才进行释放的。而在程序结束时,系统会自动回收该程序申请的空间。
gc的析构函数释放静态实例时,也是在程序结束时才会调用的。所以这里写的内存释放意义不大。当然对于那些在程序结束后不自动回收空间的系统,还是需要写空间回收的。
方法二,采用智能指针。
#include <memory> class SingletonUsePtr { SINGLETON_CTOR(SingletonUsePtr); public: static SingletonUsePtr& Instance() { if (!_ptr) //读操作1 { std::lock_guard<std::mutex> lock_(m_cs); //只有空的情况下才加锁 if (!_ptr) { _ptr.reset(new SingletonUsePtr); } } return *_ptr; } private: static std::unique_ptr<SingletonUsePtr> _ptr; static std::mutex m_cs; }; std::unique_ptr<SingletonUsePtr> SingletonUsePtr::_ptr;//这个得放cpp中,不然编译报错, std::mutex SingletonUsePtr::m_cs;//这个得放cpp中,不然编译报错,
这里使用shared_ptr也可以,不过shared_ptr占用的内存和内部复杂度(额外的有个block的概念用于存放引用计数等)稍大点。
推荐返回Singleton & 。用了智能指针就得放弃裸指针。
接下来,终于可以引出std::once_call再次优化以去掉额外的锁了。
class SingletonUsePtr2 { SINGLETON_CTOR(SingletonUsePtr2); public: static SingletonUsePtr2& Instance() { static std::once_flag s_flag; std::call_once(s_flag, [&]() { _ptr.reset(new SingletonUsePtr2); }); return *_ptr; } private: static std::unique_ptr<SingletonUsePtr2> _ptr; };
这个相对来说,是最简单的安全可靠的懒汉式实现了。有兴趣的也可以封装成宏,方便他人使用。
最后,再使用模板实现一份,采用curiously recurring template pattern,CRTP,不详细展开了,您坚持看到现在累了,我也写的累了 = =(主要原因)。
//采用模板再实现一次, //使用方法 class YourSingleton: public SingletonBase<YourSingleton> template<typename T> //T 是子类 class SingletonBase { SINGLETON_CTOR(SingletonBase); //这个还是可以用的 public: static T& Instance() { static T t; //饿汉式 return t; } }; //再加上今天的学习的std::once_call实现懒汉式 template<typename T> //T 是子类 class SingletonBaseLazy { SINGLETON_CTOR(SingletonBaseLazy); //这个还是可以用的 public: static T& Instance() { static std::once_flag flag; std::call_once(flag, [&](){_ptr.reset(new T); }); return *_ptr; } static std::unique_ptr<T> _ptr; }; template<typename T> std::unique_ptr<T> SingletonBaseLazy<T>::_ptr; #include <iostream> class YourSingleton : public SingletonBaseLazy < YourSingleton > { public: void test() { std::cout << "hello word" << std::endl; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { YourSingleton::Instance().test(); YourSingleton::Instance().test(); return 0; }
代码已上传 https://github.com/xuhuajie-NetEase/SingletonMode