Interpolator:撺改者,校对机,分类机,插补器Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等,这使得基本的动画得以实现加速、减速等效果。Interpolator 接口只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。
Android 提供了几个 Interpolator 的实现类,实现了不同的速度曲线,如下:
- AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速【慢-快-慢】
- AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速【慢-快】(Accelerate 加速)
- AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
- AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
- BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
- CycleInterpolator(float cycles) 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
- DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢【快-慢】(Decelerate,减速)
- LinearInterpolator 动画以均匀的速率改变
- OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
相同的东西,另一种描述:
- AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
- DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
- AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
- AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放
- AnticipateOvershootInterpolator 反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
- BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
- CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
- LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
- OvershottInterpolator 回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
- TimeInterpolator 一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口
XML文件里有相应的几个可以设置的属性在代码中使用:animation.setInterpolator(new *Interpolator());在布局中使用:android:interpolator="@android:anim/*_interpolator"注意:
- 以上效果不能叠加,若先后设置了两个,则仅后面设置的效果有效。
- 在Property Animation中的TimeInterplator,和View Animation中的Interplator,是一样的东西,在3.0之前只有Interplator,3.0之后实现代码转移至了TimeInterplator,Interplator继承自TimeInterplator,内部没有任何其他代码。
如果android定义的interpolators不符合你的效果,也可以自定义interpolators,实现抛物线、自由落体等物理效果。
AccelerateInterpolator的源码:mFactor = factor;//构造方法中出入的参数,默认为1mDoubleFactor = 2 * mFactor;public float getInterpolation(float input) {if (mFactor == 1.0f) {return input * input;} else {return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor);}}如果factor=1 则函数为x^2(默认),否则函数为x^a (a 是参数)注意:下图表示的是位移-时间曲线,切线表示的是速度(并非加速度)AccelerateDecelerateInterpolator的源码:public float getInterpolation(float input) {return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;}从图可以看到,先从0开始加速,中间值速度最大,之后开始减速,速度减到0时刚好到达结束位置。
class MyInterpolator implements Interpolator {private float mFactor;private int i;public MyInterpolator(int i) {//初始化时设定速率变化规则this.i = i;}@Overridepublic float getInterpolation(float input) {//参数input是一个0.0f~1.0f的浮点数,Interpolator可认为是一个基于input构造出的函数switch (i) {case 2://“变化率”呈二次方mFactor = input * input;break;case 3://“变化率”呈三次方mFactor = input * input * input;break;default://“变化率”是匀速的mFactor = input;break;}return mFactor;}}}