首先是看了博客:http://blog.csdn.net/sw950729/article/details/64919051

时。认为大神我就是马云飞写的非常有道理。全部自己就自己写了一遍。长话短说:

在实际开发中,特别是多人接手迭代开发的项目中,随着时间的推移,项目会越来越大。所以让项目大小变小是能够例如以下操作:

1,在gradle使用minifyEnabled进行Proguard混淆的配置,可大大减小APP大小,例如以下面代码:

buildTypes {
release {
//开启混淆(as自带默认配置)
minifyEnabled ture
//去出没用的资源文件
shrinkResources true
//移除没用的Resources的资源文件
zipAlignEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}

2,删除无用资源,主要是xml文件,操作–点击Analyze——>Run Inspection by Name–然后输入unused Resources就可以显示出未使用的资源文件,其操作步骤为:

APK大小的瘦身的总结:-LMLPHP

APK大小的瘦身的总结:-LMLPHP

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lsbGJh/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="这里写图片描写叙述" title="">

3,图片瘦身值熊猫大法–使用tinypng压缩图片,官方站点:https://tinypng.com

PNG是实用的,由于它是唯一广泛支持的格式,能够存储部分透明的图像。

格式使用压缩。可是文件仍然可能非常大。

使用TinyPNG缩小您的应用程序和站点的图像。它将使用更少的带宽和更快的载入。图片就不截取出来了。大家能够直接去官网查看了解。

4,通过重构Refactor来删除没用的资源(通过id找到),详细操作例如以下

通过Remove Unused Resources来删除没用的资源

APK大小的瘦身的总结:-LMLPHP

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其中Refactor表示直接重构,Preview表示预览的意思,建议大家先使用预览的方式,由于代码中引用方式不同,所以存在代码中使用了某个资源,可是依旧被当成没有引用的情况,比如通过使用getIdentifier、Uri等方式。

5。针对不同cpu的so库进行打包,眼下仍就在试验其中

armeabi、armeabi-v7a(32的cpu)。armeabi-v8a(64位的cpu)和x86。

在其安装设备中,是默认以armeabi为选项,同一时候须要指出:打包出的x86的so,总会比armeabi平台的体积更小。可是却有性能的损耗。

假设项目仅仅包括了 armeabi,那么在全部Android设备都能够执行。

假设项目仅仅包括了 armeabi-v7a。除armeabi架构的设备外都能够执行;

假设项目仅仅包括了 x86,那么armeabi架构和armeabi-v7a的Android设备是无法执行的。

假设同一时候包括了 armeabi, armeabi-v7a和x86,全部设备都能够执行,程序在执行的时候去载入不同平台相应的so。这是较为完美的一种解决方式。同一时候也会导致包变大。

所以其操作为:

5.1为了减小apk体积,仅仅保留armeabi和armeabi-v7a两个目录。并保证这两个目录中so数量一致。

2,对仅仅提供aremabi版本号的第三方so。原样复制一份到armeabi-v7a目录

以上!

05-12 07:25