call()方法
语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
a.call(b,name); //简单理解为b继承了a,b中包含a中属性和方法
apply()方法
语法:apply([thisObj[,argArray]])
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
区别:
call的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments
示例:cat继承了animal,在cat定义中,直接使用 Animal.call(this, name);
function Animal(name){
this.name = name;
this.showName = function(){
alert(this.name);
}
}
function Cat(name){
Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat("Black Cat");
cat.showName();
prototype
原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
javascript的方法可以分为三类:
function People(name)
{
this.name=name;
//对象方法
this.Introduce=function(){
alert("My name is "+this.name);
}
}
//类方法
People.Run=function(){
alert("I can run");
}
//原型方法
People.prototype.IntroduceChinese=function(){
alert("我的名字是"+this.name);
}
A.prototype = new B();
理解为,A克隆了B的属性和方法,同名函数不会被克隆。