1.goroutine在逻辑处理器的线程上进行交换
2.竞争状态:两个或者多个goroutine在没有互相同步的情况下,访问某个共享的资源,并试图同时读和写这个资源,就处于互相竞争的状态
对共享资源的读和写操作必须是原子化的,同一时刻只能有一个goroutine对共享资源进行读和写操作
3.使用竞争检测器编译代码,执行检查竞争状态
go build -race
package main import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
) //全局共享变量
var (
//要读写的变量
counter int
//wg计数
wg sync.WaitGroup
) func main() {
//只使用一个逻辑处理器
runtime.GOMAXPROCS(1)
//增加两个goroutine
wg.Add(2)
go incCounter(1)
go incCounter(2)
//等待两个子goroutine结束
wg.Wait()
fmt.Println("最终Counter:", counter)
} //改变counter的值
func incCounter(id int) {
//减少wg计数
defer wg.Done()
for i := 0; i < 2; i++ {
//获取counter的值,两个goroutine同时启动获取到此时counter的值是0
//等切换调度后,副本的值还是之前的0
value := counter
//当前goroutine从线程退出,放回等待队列,切换到下一个goroutine,强制调度器进行切换
//以便使竞争状态的效果更明显
runtime.Gosched()
value++
//修改counter的值
counter = value
}
}