最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要翻墙!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html
它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对。所以顺着这个思路我简单的改了改。
如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块。
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class ScrollCircle :ScrollRect
{
protected float mRadius;
void Start()
{
//计算摇杆块的半径
mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
} public override void OnDrag (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
{
base.OnDrag (eventData);
var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
if (contentPostion.magnitude > mRadius){
contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius ;
SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
}
}
}
几行代码就出来了。然后就是摇杆的事件, 可以用UGUI的源生事件 IEndDragHandler , IBeginDragHandler
怎么样? 用UGUI做摇杆简单吧?
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3924
- 转载请注明: 雨松MOMO 2016年03月18日 于 雨松MOMO程序研究院 发表