写在前面
上一篇文章并发 Bug 之源有三,请睁大眼睛看清它们 谈到了可见性/原子性/有序性
三个问题,这些问题通常违背我们的直觉和思考模式,也就导致了很多并发 Bug
- 为了解决 CPU,内存,IO 的短板,增加了缓存,但这导致了可见性问题
- 编译器/处理器
擅自
优化 ( Java代码在编译后会变成 Java 字节码, 字节码被类加载器加载到 JVM 里, JVM 执行字节码, 最终需要转化为汇编指令在 CPU 上执行) ,导致有序性问题
初衷是好的,但引发了新问题,最有效的办法就禁止缓存和编译优化,问题虽然能解决,但「又回到最初的起点,呆呆地站在镜子前」是很尴尬的,我们程序的性能就堪忧了.
解决方案
- 作为我们程序猿不想写出 bug 影响 KPI,所以希望内存模型易于理解、易于编程。这就需要基于一个强内存模型来编写代码
- 作为编译器和处理器不想让外人说它处理速度很慢,所以希望内存模型对他们束缚越少越好,可以由他们擅自优化,这就需要基于一个弱内存模型
JSR-133 的专家们就有了新想法,既然不能完全禁止缓存和编译优化,那就按需禁用缓存和编译优化,按需就是要加一些约束,约束中就包括了上一篇文章简单提到过的 volatile,synchronized,final 三个关键字,同时还有你可能听过的 Happens-Before 原则(包含可见性和有序性的约束),Happens-before 规则也是本章的主要内容
为了满足二者的强烈需求,照顾到双方的情绪,于是乎: JMM 就对程序猿说了一个善意的谎言: 「会严格遵守 Happpen-Befores 规则,不会重排序」让程序猿放心,私下却有自己的策略:
- 对于会改变程序执行结果的重排序,JMM要求编译器和处理器必须禁止这种重排序。
- 对于不会改变程序执行结果的重排序, JMM对编译器和处理器不做要求 (JMM允许这种重排序)。
我们来用个图说明一下:
Happens-before
Happens-before 规则主要用来约束两个操作,两个操作之间具有 happens-before 关系, 并不意味着前一个操作必须要在后一个操作之前执行,happens-before 仅仅要求前一个操作(执行的结果)对后一个操作可见, (the first is visible to and ordered before the second)
说了这么多,先来看一小段代码带你逐步走进 Happen-Befores 原则,看看是怎样用该原则解决 可见性 和 有序性 的问题:
class ReorderExample {
int x = 0;
boolean flag = false;
public void writer() {
x = 42; //1
flag = true; //2
}
public void reader() {
if (flag) { //3
System.out.println(x); //4
}
}
}
假设 A 线程执行 writer 方法,B 线程执行 reader 方法,打印出来的 x 可能会是 0,上一篇文章说明过: 因为代码 1 和 2 没有数据依赖关系,所以可能被重排序
flag = true; //2
x = 42; //1
所以,线程 A 将 flag = true
写入但没有为 x 重新赋值时,线程 B 可能就已经打印了 x 是 0
那么为 flag 加上 volatile 关键字试一下:
volatile boolean flag = false;
即便加上了 volatile 关键字,这个问题在 java1.5 之前还是没有解决,但 java1.5 和其之后的版本对 volatile 语义做了增强,问题得以解决,这就离不开 Happens-before 规则的约束了,总共有 6 个规则,且看
程序顺序性规则
这个规则是一个基础规则,happens-before 是多线程的规则,所以要和其他规则约束在一起才能体现出它的顺序性,别着急,继续向下看
volatile变量规则
我将上面的程序添加两行代码作说明:
public class ReorderExample {
private int x = 0;
private int y = 1;
private volatile boolean flag = false;
public void writer(){
x = 42; //1
y = 50; //2
flag = true; //3
}
public void reader(){
if (flag){ //4
System.out.println("x:" + x); //5
System.out.println("y:" + y); //6
}
}
}
这里涉及到了 volatile 的内存增强语义,先来看个表格:
从这个表格 最后一列 可以看出:
从这个表格的 倒数第二行 可以看出:
volatile 内存语义的实现是应用到了 「内存屏障」,因为这完全够单独写一章的内容,这里为了不掩盖主角 Happens-before 的光环,保持理解 Happens-before 的连续性,先不做过多说明
到这里,看这个规则,貌似也没解决啥问题,因为它还要联合第三个规则才起作用
传递性规则
从上图可以看出
x =42
和y = 50
Happens-beforeflag = true
, 这是规则 1- 写变量(代码 3)
flag=true
Happens-before 读变量(代码 4)if(flag)
,这是规则 2
根据规则 3传递性规则,x =42
Happens-before 读变量 if(flag)
通常上面三个规则是一种联合约束,到这里你懂了吗?规则还没完,继续看
监视器锁规则
这个规则我觉得你应该最熟悉了,就是解释 synchronized 关键字的,来看
public class SynchronizedExample {
private int x = 0;
public void synBlock(){
// 1.加锁
synchronized (SynchronizedExample.class){
x = 1; // 对x赋值
}
// 3.解锁
}
// 1.加锁
public synchronized void synMethod(){
x = 2; // 对x赋值
}
// 3. 解锁
}
先获取锁的线程,对 x 赋值之后释放锁,另外一个再获取锁,一定能看到对 x 赋值的改动,就是这么简单,请小伙伴用下面命令查看上面程序,看同步块和同步方法被转换成汇编指令有何不同?
javap -c -v SynchronizedExample
这和 synchronized 的语义相关,小伙伴可以先自行了解一下,锁的内容时会做详细说明
start()规则
public class StartExample {
private int x = 0;
private int y = 1;
private boolean flag = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
StartExample startExample = new StartExample();
Thread thread1 = new Thread(startExample::writer, "线程1");
startExample.x = 10;
startExample.y = 20;
startExample.flag = true;
thread1.start();
System.out.println("主线程结束");
}
public void writer(){
System.out.println("x:" + x );
System.out.println("y:" + y );
System.out.println("flag:" + flag );
}
}
运行结果:
主线程结束
x:10
y:20
flag:true
Process finished with exit code 0
线程 1 看到了主线程调用 thread1.start() 之前的所有赋值结果,这里没有打印「主线程结束」,你知道为什么吗?这个守护线程知识有关系
join()规则
public class JoinExample {
private int x = 0;
private int y = 1;
private boolean flag = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JoinExample joinExample = new JoinExample();
Thread thread1 = new Thread(joinExample::writer, "线程1");
thread1.start();
thread1.join();
System.out.println("x:" + joinExample.x );
System.out.println("y:" + joinExample.y );
System.out.println("flag:" + joinExample.flag );
System.out.println("主线程结束");
}
public void writer(){
this.x = 100;
this.y = 200;
this.flag = true;
}
}
运行结果:
x:100
y:200
flag:true
主线程结束
Process finished with exit code 0
「主线程结束」这几个字打印出来喽,依旧和线程何时退出有关系
总结
- Happens-before 重点是解决前一个操作结果对后一个操作可见,相信到这里,你已经对 Happens-before 规则有所了解,这些规则解决了多线程编程的可见性与有序性问题,但还没有完全解决原子性问题(除了 synchronized)
- start 和 join 规则也是解决主线程与子线程通信的方式之一
- 从内存语义的角度来说, volatile 的
写-读
与锁的释放-获取
有相同的内存效果;volatile 写和锁的释放有相同的内存语义; volatile 读与锁的获取有相同的内存语义,⚠️⚠️⚠️(敲黑板了) volatile 解决的是可见性问题,synchronized 解决的是原子性问题,这绝对不是一回事,后续文章也会说明
附加说明
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- 多线程系列文章整体会按照我的大纲节奏来写,但是如果大家有什么疑问,也欢迎到我单独建立的多线程系列问题留言汇总 文章中留言,我会统一回复,如果共通疑问很多,我会插入相关章节单独做说明
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- 如果文章对你有帮助,烦请小伙伴转发分享给更多朋友,我们一起进步
灵魂追问
- 同步块和同步方法在编译成 CPU 指令后有什么不同?
- 线程有 Daemon(守护线程)和非 Daemon 线程,你知道线程的退出策略吗?
- 关于 Happens-before 你还有哪些疑惑呢?
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