一、就算角色死亡也应该是能区分属于哪个队伍,因此在ShooterPlayerState中添加一个变量Side(并设置为可复制),用来记录所属队伍。

  并且在Begin Play事件中随机分配队伍

  [UE4]区分队友-LMLPHP

二、在Shooter中添加GetSide函数,获得角色所属队伍

  [UE4]区分队友-LMLPHP

三、属于相同队伍,才在小地图中显示出来

[UE4]区分队友-LMLPHP

05-11 13:40